Java回调函数的理解

     这三个关于回调的解释都差不多,还没来得及总结一下

    一. 所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。


    下面举个通俗的例子:
    某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。


    通过上面个人感觉到回调更多的应用就是结合异步。比如:Ajax中js通过组件和服务器的异步通信。

 

例:

    程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。目的达到。在C/C++中,要用回调函数,被调函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。
     假设我是程序员A,以下是我的程序a:

[java]  view plain copy print ?
  1. public class Caller  
  2. {  
  3.     public MyCallInterface mc;  
  4.   
  5.     public void setCallfuc(MyCallInterface mc)  
  6.     {  
  7.        this.mc= mc;  
  8.     }  
  9.   
  10.     public void call(){  
  11.        this.mc.method();  
  12.     }  
  13. }      
  

 

     我还需要定义一个接口,以便程序员B根据我的定义编写程序实现接口。

[java]  view plain copy print ?
  1. public interface MyCallInterface  
  2. {  
  3.     public void method();  
  4.   
  5. }  

     于是,程序员B只需要实现这个接口就能达到回调的目的了:

[java]  view plain copy print ?
  1. public class B implements MyCallInterface  
  2. {  
  3.     public void method()  
  4.     {  
  5.        System.out.println("回调");  
  6.     }  
  7.   
  8.     public static void main(String args[])  
  9.     {  
  10.        Caller call = new Caller();  
  11.        call.setCallfuc(new B());  
  12.        call.call();  
  13.     }  
  14. }  
二. 回调的定义:

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口(有待商榷);异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

一般在 API 中使用回调。
回调允许调用者主动调用客户程序的代码。
它的触发机制类似抛出事件。

举个例子:当你要系统枚举系统中的所有窗口,使用回调后,系统每找到一个窗口就把控制权交给你,由你的回调程序处理这个窗口,这样大大简化了程序。
再比如:一个端口监听程序,如果使用回调,当有数据时,才需要运行主程序的代码。而不用回调,则主程序每隔一定时间都要去判断是否有数据到达,程序不但复杂,而且浪费资源。
回调程序在API的地位相当于DOS的中断处理程序。
回调程序的实质是提供一个参数作为回调函数的入口地址。由调用的函数根据地址反过来调用客户程序。

下面是 John D. Mitchell的举例说明:
在MS-Windows或者X-Window系统的事件驱动模型中,当某些事件发生的时候,开发人员已经熟悉通过传递函数指针来调用处理方法。而在Java的面向对象的模型中,不能支持这种方法,因而看起来好像排除了使用这种比较舒服的机制,但事实并非如此。
Java的接口提供了一种很好的机制来让我们达到和回调相同的效果。这个诀窍就在于定一个简单的接口,在接口之中定义一个我们希望调用的方法。
举个例子来说,假设当一个事件发生的时候,我们想它被通知,那么我们定义一个接口:
public interface InterestingEvent
{
// This is just a regular method so it can return something or
// take arguments if you like.
public void interestingEvent ();
}

这就给我们一个控制实现了该接口的所有类的对象的控制点。因此,我们不需要关心任何和自己相关的其它外界的类型信息。这种方法比C函数更好,因为在C++风格的代码中,需要指定一个数据域来保存对象指针,而Java中这种实现并不需要。
发出事件的类需要对象实现InterestingEvent接口,然后调用接口中的interestingEvent ()方法。
public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// Save the event object for later use.
ie = event;
// Nothing to report yet.
somethingHappened = false;
}
public void doWork ()
{
// Check the predicate, which is set elsewhere.
if (somethingHappened)
{
ie.interestingEvent ();
}
//...
}
// ...
}

在这个例子中,我们使用了somethingHappened这个标志来跟踪是否事件应该被激发。在许多事例中,被调用的方法能够激发interestingEvent()方法才是正确的。
希望收到事件通知的代码必须实现InterestingEvent接口,并且正确的传递自身的引用到事件通知器。
public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;
public CallMe ()
{
// Create the event notifier and pass ourself to it.
en = new EventNotifier (this);
}
// Define the actual handler for the event.
public void interestingEvent ()
{
// Wow!Something really interesting must have occurred!
// Do something...
}
//...
}

三. 接口回调:     实现了接口的类创建对象的引用赋值给接口变量,那么接口变量就可以调用接口实现类的方法,这就称为接口回调。(通知相应的对象调用相应的方法) 

public interface CallBack {

	void execute();
}

public class Tools {

	public void testTime(CallBack callBack)
	{
		long begin = System.currentTimeMillis();
		callBack.execute();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("used time:" + (end - begin));
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		Tools tools = new Tools();
		tools.testTime(new CallBack()
		{
			@Override
			public void execute() {
				// TODO Auto-generated method stub
				// ......
				for (int i = 0; i < 10000000; i++)
					;
			}
		});

	}
}

观察者模式:将观察者和被观察者的对象分离,是一种设计模式,大部分观察者模式 实现都采用回调。

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