一、用inline声明的函数相当#define的作用,即用函数内容内置到程序中,这样可以减少系统调用所花费的时间,特别是对于频繁调用的函数,应该声明为inline。但函数体太大的话,一般不声明为inline。
二、如果在类体中定义的成员函数,且函数体内没有循环等控制结构,C++系统会自动将它作为inline函数来处理。
三、如果成员函数不在类体内定义,系统并不把它默认为inline,调用这些成员函数和调用一般函数是一样的。如果想把这些成员函数指定为inline,应当用inline声明。
四、对于一般的函数,只要在声明或定义时对两者之一作inline声明即可。但对于类函数,则需要定义和声明都要声明为inline,而且定义和声明要放在同一个文件中(头文件或源文件),否则编译器无法进行转换。但这样不利于信息封装和隐藏。
二、如果在类体中定义的成员函数,且函数体内没有循环等控制结构,C++系统会自动将它作为inline函数来处理。
三、如果成员函数不在类体内定义,系统并不把它默认为inline,调用这些成员函数和调用一般函数是一样的。如果想把这些成员函数指定为inline,应当用inline声明。
四、对于一般的函数,只要在声明或定义时对两者之一作inline声明即可。但对于类函数,则需要定义和声明都要声明为inline,而且定义和声明要放在同一个文件中(头文件或源文件),否则编译器无法进行转换。但这样不利于信息封装和隐藏。