C语言内存分配

一、一个经过编译的 C/ C++ 的程序占用的内存分成以下几个部分:

1 、栈区( stack ):由编译器自动分配和释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,甚至函数的调用过程都是用栈来完成。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2 、堆区( heap ) :一般由程序员手动申请以及释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

3 、全局区(静态区)( static ):全局变量和静态变量的 存储 是放在一块的,初始化的全局变量和静态变 量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放空间。

4 、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放空间。

5 、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

下面的例子可以完全展示不同的变量所占的内存区域:

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b; // 栈中

char s[] = "abc"; // 栈中

char *p2; // 栈中

char *p3 = "123456"; //123456\0 在常量区, p3 在栈上

static int c =0 ; // 全局(静态)初始化区

// 以下分配得到的 10 和 20 字节的区域就在堆区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);

strcpy(p1, "123456"); //123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的 "123456" 优化成一个地方。

二、栈( stack )和堆( heap )具体的区别

1 、在申请方式上

栈( stack ) : 它由编译器自动管理,无需我们手工控制。 例如,声明函数中的一个局部变量 int b 系统自动在栈中为 b 开辟空间;在调用一个函数时,系统自动的给函数的形参变量在栈中开辟空间。

堆( heap ) : 申请和释放由程序员控制,并指明大小。容易产生 memory leak 。

在 C 中使用 malloc 函数。

如: p1 = (char *)malloc(10);

在 C++ 中用 new 运算符。

如: p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);

但是注意 p1 本身在栈区,而 p2 本身是在栈中的,只是它们指向的空间是在堆中。

2 、申请后系统的响应上

栈( stack ) : 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆( heap ) : 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete或 free 语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会 自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3 、申请大小的限制

栈( stack ) : 在 Windows 下 , 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M (也有的说是 1M ,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow 。因此,能从栈获得的空间较小。 例如,在 VC6 下面,默认的栈空间大小是 1M (好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下: Project->Setting->Link ,在 Category 中选中 Output ,然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit 。注意: reserve 最小值为 4Byte;commit 是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大 的值,可能增加内存的开销和启动时间。

堆( heap ) : 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域(空闲部分用链表串联起来)。正是由 于系统是用链表来 存储 空闲内存,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到 4G 的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4 、分配空间的效率上

栈( stack ) : 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。但程序员无法对其进行控制。

堆( heap ) : 是 C/C++ 函数库提供的,由 new 或 malloc 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片。它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结 构/ 操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多), 就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。这样 可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。显然,堆的效率比栈要低得多。

5 、堆和栈中的存储内容

栈( stack ) : 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中子函数调用后的下一条指令(子函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是子函数的各个形参。在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是 子函数中的局部变量。注意:静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中子函数调用完成的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆( heap ) : 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容有程序员安排。

6 、存取效率的比较

这个应该是显而易见的。拿栈上的数组和堆上的数组来说:

void main()
{

int arr[5]={1,2,3,4,5};

int *arr1;

arr1=new int[5];

for (int j=0;j<=4;j++) {

arr1[j]=j+6;

}

int a=arr[1];

int b=arr1[1];

}
上面代码中, arr1 (局部变量)是在栈中,但是指向的空间确在堆上,两者的存取效率,当然是 arr 高。因为 arr[1] 可以直接访问,但是访问 arr1[1] ,首先要访问数组的起始地址 arr1 ,然后才能访问到 arr1[1] 。

总而言之:

在 C/ C++ 程序中,有关内存使用的问题是最难发现和解决的。这些问题可能导致程序莫名其妙地停 止、崩溃,或者不断消耗内存直至资源耗尽。由于 C/C++ 语言本身的特质和历史原因,程序员使用内存需要注意的事 项较多,而且语言本身也不提供类似 Java 的垃圾清理机制。编程人员使用一定的工具来查找和调试内存相关问 题是十分必要的。

总的说来,与内存有关的问题可以分成两类:内存访问错误和内存使用错误。内存访问错误包括错误地读 取内存和错误地写内存。错误地读取内存可能让你的模块返回意想不到的结果,从而导致后续的模块运行异常。 错误地写内存可能导致系统崩溃。内存使用方面的错误主要是指申请的内存没有正确释放,从而使程序运行逐渐 减慢,直至停止。这方面的错误由于表现比较慢很难被人工察觉。程序也许运行了很久才会耗净资源,发生问题。

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(声明变量)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切 菜 、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

char s1[] = "hello";

char s2[] = "hello";

cout<<(s1==s2)<<endl; // 这里是 0 ,因为 s1 , s2 是数组形式的字符,系统会自动在栈区为其分配空间,所以 s1 , s2 是指向不同的区域的

char *s1 = "hello";

char *s2 = "hello";

cout<<(s1==s2)<<endl; // 这里是 1 ,因为 s1 , s2 是指针的形式的字符指针,系统为其分配的空间是在栈区 的 ,但是 "hello" 是存放在常量区域的,所以 s1 , s2 是指向同一区域的,故比较时,是相等的。


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