常用设计模式——外观模式

外观模式

概念

提供了一个统一的接口,来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

外观模式不止简化了接口,也将客户端从组件的子系统中解耦。

外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。

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示例

/**
 * 外观对象
 * @author Peter
 */
public class Facade {
  
	//示意方法,满足客户需要的功能
	public void buy(){
		//内部实现会调用多个模块
		BoardModuleApi board = new BoardModuleApiImpl();
		board.sellBoard();
		
		CPUModuleApi cpu = new CPUModuleApiImpl();
		cpu.sellCPU();
		
		VideoCardModuleApi videoCard = new VideoCardModuleApiImpl();
		videoCard.sellVideoCard();
}
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