设计模式
愤怒的猴子
好的习惯是一天一天养成的,加油
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设计模式之策略模式
什么是策略模式? 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。结构:模式的组成:环境类:一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Str转载 2016-06-23 22:26:05 · 562 阅读 · 0 评论 -
设计模式之访问者模式
定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。类型:行为类模式类图: 访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:[java] view plain copy class A { publi转载 2016-07-10 16:45:26 · 261 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式
模板方法模式定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使的子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。将主要的方法定义为final,防止子类修改算法骨架,将子类必须实现的方法定义为abstract。而普通的方法(无final或abstract修饰)则称之为钩子。钩子作用:1)作为可选内容,子类可以重写或者置之不理2)让子类有机会对模板方转载 2016-06-29 17:25:32 · 269 阅读 · 0 评论 -
细数JDK里的设计模式
原文出处: javacodegeeks 译文出处:deepinmind 这也是篇老文了,相信很多人也看过。前面那些废话就不翻译了,直接切入正题吧~结构型模式:适配器模式:用来把一个接口转化成另一个接口。java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReade转载 2016-06-29 17:30:05 · 327 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
Java中的状态模式实例教程原文链接 作者:Pankaj Kumar 译者:f0tlo 状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松转载 2016-06-29 20:18:05 · 255 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接器模式
生活中的一个例子: 拿汽车在路上行驶的来说。既有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,它们所行驶的环境(路)也有不同类型,在软件系统中就要适应两个方面(不同车型,不同道路)的变化,怎样实现才能应对这种变化呢?概述:在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“转载 2016-06-29 21:10:50 · 543 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元模式
解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样转载 2016-06-29 21:36:04 · 279 阅读 · 0 评论 -
设计模式之责任链模式
什么是链1、链是一系列节点的集合。2.、链的各节点可灵活拆分再重组。职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。角色抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通转载 2016-06-29 21:38:55 · 299 阅读 · 0 评论 -
设计模式之中介者模式
定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。角色抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。转载 2016-06-29 21:41:38 · 252 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
定义:建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围1、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2、当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色在这样的设计模式中,有以下几个角色:1、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。2、ConcreteBuil转载 2016-06-29 21:44:25 · 243 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在ja转载 2016-06-29 21:45:52 · 313 阅读 · 0 评论 -
设计模式之备忘录模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起转载 2016-07-10 16:12:28 · 241 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述代理(Proxy)模式的: 代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的结构 所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式类图如下:转载 2016-06-29 20:35:37 · 273 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1.外观模式概述 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什转载 2016-06-29 04:56:27 · 349 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察转载 2016-06-24 21:52:27 · 223 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
装饰者模式 :动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 装饰者模式类图: 问题: 说装饰者模式比用继承会更富有弹性,在类图中不是一样用到了继承了吗? 说明:装饰者和被装饰者之间必须是一样的类型,也就是要有共同的超类。在这里应用继承并不是实现方法的复制,而是实现类型的匹配。因为转载 2016-06-24 22:19:18 · 286 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory):为创建一组相关或者互相依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们对应的具体类。通用类图如下:例如,我们现在有两种产品A和B,而产品A和B分别都有两个厂商1和2进行生产,在这里我们把不同的厂商1、厂商2理解为牌子1和牌子2,那么厂商1就生产A1、B1,厂商2生产A2、B2。此时,不同的厂商肯定要生产自己的产品(如A1、B1),每个厂商都有自己转载 2016-06-27 17:26:44 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法模式
工厂方法模式定义Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantite.Factory Method lets a class defer instantation to subclass.工厂方法模式的一般类图工厂方法模式的通用源码转载 2016-06-27 17:06:55 · 312 阅读 · 0 评论 -
六大设计原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责转载 2016-06-27 20:54:03 · 313 阅读 · 0 评论 -
设计模式之命令模式
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。类型:行为类模式类图:命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。C转载 2016-06-27 20:57:36 · 361 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
1、饿汉式(静态常量)[可用]public class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){ return INST转载 2016-06-27 20:38:32 · 215 阅读 · 0 评论 -
设计模式之迭代器模式
一、 引言 迭代这个名词对于熟悉Java的人来说绝对不陌生。我们常常使用JDK提供的迭代接口进行java collection的遍历:Iterator it = list.iterator();while(it.hasNext()){ //using “it.next();”do some businesss logic} 而这就是转载 2016-06-28 20:20:29 · 285 阅读 · 0 评论 -
设计模式之组合模式
一、引子在大学的数据结构这门课上,树是最重要的章节之一。还记得树是怎么定义的吗?树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集T,T为空时称为空树,否则它满足如下两个条件:(1) 有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点;(2) 其余的结点可分为m(m≥0)个互不相交的子集Tl,T2,…,Tm,其中每个子集本身又是一棵树,并称其为根的子树(SubTree)。上面给出的递归定转载 2016-06-28 21:09:00 · 1254 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用场景:1、已经存在的类的接口不符合我们的需求;2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作;3、在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一转载 2016-06-29 04:32:30 · 340 阅读 · 0 评论 -
设计模式之解释器模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示: 模式所涉及的角色如下所示:转载 2016-06-30 11:38:38 · 296 阅读 · 0 评论