设计模式之代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

解决了直接访问该对象所带来的问题。

增加了中间层,实现了与被代理类的组合。

优点:职责清晰;扩展性强;智能化。

缺点:增加了类,可能造成处理的速度变慢;增加了额外的类,实现变得复杂。

适用于:远程代理;虚拟代理;Copy-on-Write 代理;保护(Protect or Access)代理;Cache代理;防火墙(Firewall)代理;同步化(Synchronization)代理;智能引用(Smart Reference)代理。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class SchoolGirl
{
	public:
		SchoolGirl(string name)
		{
			this->_name = name;
		}
	public:
		string _name;
};

class GiveLift
{
	public:
		void GiveDolls();
		void GiveFlowers();
		void GiveChocolate();
};

class Pursuit : public GiveLift
{
	public:
		Pursuit(SchoolGirl* mm)
		{
			this->_mm = mm;
		}
		void GiveDolls()
		{
			cout << _mm->_name << "送你洋娃娃" << endl;
		}
		void GiveFlowers()
		{
			cout << _mm->_name << "送你鲜花" << endl;
		}
		void GiveChocolate()
		{
			cout << _mm->_name << "送你巧克力" << endl;
		}
	private:
		SchoolGirl* _mm;
};

class Proxy
{
	public:
		Proxy(SchoolGirl* mm)
		{
			gg = new Pursuit(mm);
		}
		void GiveDolls()
		{
			gg->GiveDolls();
		}
		void GiveFlowers()
		{
			gg->GiveFlowers();
		}
		void GiveChocolate()
		{
			gg->GiveChocolate();
		}
	private:
		Pursuit* gg;
};

int main()
{
	SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl("李娇娇");
	
	Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);
	
	daili->GiveDolls();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveChocolate();
	
	return 0;
}

 

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