设计模式之模板模式

模板模式就是提供了一个很好的代码复用平台,当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板模式把这些行为搬移到单一的地方,这样帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

特点:通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。

实现是把算法或框架放在抽象父类中定义,并定义一个接口,在子类中实现。

优点:封装不变,可扩展细节和可变的行为;父类控制,子类实现,符合开放封闭原则;不变的行为代码,易于维护。

缺点:子类的行为影响父类,阅读代码困难。

适用于多个子类有共同的方法。

代码实现:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class TestPaper
{
	public:
		void TestQuestion1()
		{
			cout << "杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[]a.球磨铸铁b.马口铁c.高速合金钢d.碳素纤维" << endl;
			cout << "答案:" << Answer1() << endl;
		}
		void TestQuestion2()
		{
			cout << "杨过、程英、陆无双斩除了情花,造成[]a.使这种植物不再害人b.使一种珍稀物种灭绝c.破坏了那个生物圈的生态平衡d.造成该地区沙漠化" << endl;
			cout << "答案:" << Answer2() << endl;
		}
		void TestQuestion3()
		{
			cout << "蓝凤凰致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[]a.阿司匹林b.牛黄解毒片c.氟哌酸d.让他们喝大量的生牛奶e.以上全不对" << endl;
			cout << "答案:" << Answer3() << endl;
		}
		virtual string Answer1() = 0;
		virtual string Answer2() = 0;
		virtual string Answer3() = 0;
};

class TestPaperA : public TestPaper
{
	public:
		string Answer1()
		{
			return "b";
		}
		string Answer2()
		{
			return "a";
		}
		string Answer3()
		{
			return "c";
		}
};

class TestPaperB : public TestPaper
{
	public:
		string Answer1()
		{
			return "d";
		}
		string Answer2()
		{
			return "b";
		}
		string Answer3()
		{
			return "a";
		}
};

int main()
{
	cout << "学生甲抄的试卷:" << endl;
	TestPaper* studentA = new TestPaperA();
	studentA->TestQuestion1();
	studentA->TestQuestion2();
	studentA->TestQuestion3();
	
	cout << "学生乙抄的试卷:" << endl;
	TestPaper* studentB = new TestPaperB();
	studentB->TestQuestion1();
	studentB->TestQuestion2();
	studentB->TestQuestion3();
	
	return 0;
}

 

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