设计模式之备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后可将该状态恢复到原先保存的状态。

适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是属性中的一小部分时,可以根据保存的属性信息还原到前一状态。

代码:

//备忘录模式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class RoleStateMemento;

class GameRole
{
	public:
		int getVit()
		{
			return vit;
		}
		void setVit(int value)
		{
			vit = value;
		}
		int getAtk()
		{
			return atk;
		}
		void setAtk(int value)
		{
			atk = value;
		}
		int getDef()
		{
			return def;
		}
		void setDef(int value)
		{
			def = value;
		}
		void GetInitState()
		{
			this->vit = 100;
			this->atk = 100;
			this->def = 100;
		}
		//战斗
		void Fight()
		{
			this->vit = 0;
			this->atk = 0;
			this->def = 0;
		}
		
		//保存角色状态
		RoleStateMemento* SaveState();
		//恢复角色状态
		void RecoveryState(RoleStateMemento* memento);
		void StateDisplay()
		{
			cout << "角色当前状态:";
			cout << "体力:"<< vit;
			cout << "攻击力:" << atk;
			cout << "防御力:" << def << endl;
		}
	private:
		int vit;
		int atk;
		int def;
};

class RoleStateMemento
{
	public:
		RoleStateMemento(int vit,int atk,int def)
		{
			this->atk = atk;
			this->def = def;
			this->vit = vit;
		}
		int getVit()
		{
			return vit;
		}
		void setVit(int value)
		{
			vit = value;
		}
		int getAtk()
		{
			return atk;
		}
		void setAtk(int value)
		{
			atk = value;
		}
		int getDef()
		{
			return def;
		}
		void setDef(int value)
		{
			def = value;
		}
	private:
		int vit;
		int atk;
		int def;
};


class RoleStateCaretaker
{
	public:
		RoleStateMemento* getMemento()
		{
			return memento;
		}
		void setMemento(RoleStateMemento* value)
		{
			memento = value;
		}
	private:
		RoleStateMemento* memento;
};

RoleStateMemento* GameRole::SaveState()
{
	return (new RoleStateMemento(vit,atk,def));
}

//恢复角色状态
void GameRole::RecoveryState(RoleStateMemento* memento)
{
	this->vit = memento->getVit();
	this->atk = memento->getAtk();
	this->def = memento->getDef();
}

int main()
{
	//大战Boss前
	GameRole* lixiaoyao = new GameRole();
	
	lixiaoyao->GetInitState();
	lixiaoyao->StateDisplay();
	
	//保存进度
	RoleStateCaretaker* backup = new RoleStateCaretaker();
	backup->setMemento(lixiaoyao->SaveState());
	
	//大战Boss时,损耗严重
	lixiaoyao->Fight();
	lixiaoyao->StateDisplay();
	
	//恢复之前状态
	lixiaoyao->RecoveryState(backup->getMemento());
	lixiaoyao->StateDisplay();
	
	return 0;
}

 

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