SurfaceView 模板

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
	private SurfaceHolder sfh = null; // 管理类
	private Paint paint = null; // 画笔
	private Canvas canvas = null; // 画板
	private Thread t = null; // 线程
	private boolean flas = false; // 线程启动标志
	
	/**
	 * SurfaceView 初始化方法
	 * @param context 上下文
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder(); // 获得管理类
		sfh.addCallback(this); 
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
	}
	/**
	 * SurfaceView 创建时响应该方法
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		flas = true;
		t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	/**
	 * SurfaceView 状态发生改变时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {

	}

	/**
	 * SurfaceView 销毁时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flas = false;
	}

	/**
	 * 线程调用
	 */
	@Override
	public void run() {
		while(flas) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			
			long stop = System.currentTimeMillis();
			try {
				if((stop-start) < 50) {
					Thread.sleep(50-(stop-start));
				}
			} catch (Exception e) {
				
			}
		}
	}

	/**
	 * 游戏绘图
	 */
	public void myDraw() {
		if(sfh != null) {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			try {
				canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清屏操作
				/* 在下面写绘图方法 */
			} catch(Exception e) {
				
			} finally {
				if(canvas != null) {
					sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
			}
		}
		
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	public void myLogic() {
		
	}
	/**
	 * 触摸操作时响应改方法
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	/**
	 * 键盘按下时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	/**
	 * 键盘抬起时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值