SurfaceView 模板

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
	private SurfaceHolder sfh = null; // 管理类
	private Paint paint = null; // 画笔
	private Canvas canvas = null; // 画板
	private Thread t = null; // 线程
	private boolean flas = false; // 线程启动标志
	
	/**
	 * SurfaceView 初始化方法
	 * @param context 上下文
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder(); // 获得管理类
		sfh.addCallback(this); 
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
	}
	/**
	 * SurfaceView 创建时响应该方法
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		flas = true;
		t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	/**
	 * SurfaceView 状态发生改变时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {

	}

	/**
	 * SurfaceView 销毁时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flas = false;
	}

	/**
	 * 线程调用
	 */
	@Override
	public void run() {
		while(flas) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			
			long stop = System.currentTimeMillis();
			try {
				if((stop-start) < 50) {
					Thread.sleep(50-(stop-start));
				}
			} catch (Exception e) {
				
			}
		}
	}

	/**
	 * 游戏绘图
	 */
	public void myDraw() {
		if(sfh != null) {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			try {
				canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清屏操作
				/* 在下面写绘图方法 */
			} catch(Exception e) {
				
			} finally {
				if(canvas != null) {
					sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
			}
		}
		
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	public void myLogic() {
		
	}
	/**
	 * 触摸操作时响应改方法
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	/**
	 * 键盘按下时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	/**
	 * 键盘抬起时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}
}

内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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