秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

转载出处:秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore


学习笔记:

看了一下作者写的列子,下面写一下自己的理解。代码部分如下:

步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <process.h>  
  3. #include <windows.h>  
  4. long g_nNum;  
  5. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);  
  6. const int THREAD_NUM = 10;  
  7. //信号量与关键段  
  8. HANDLE            g_hThreadParameter;  
  9. CRITICAL_SECTION  g_csThreadCode;  
  10. int main()  
  11. {  
  12.     printf("     经典线程同步 信号量Semaphore\n");  
  13.     printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
  14.   
  15.     //初始化信号量和关键段  
  16.     g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问  
  17. //创建信号量这个函数在传入的第二和第三个参数是很重要的,必须明确要传入的值。
  18. //第二个参数表示当前资源的个数,如果传入0,那么下面的WaitForSingleObject就会阻塞等待资源个数大于0,如   果初始化大于0的话WaitForSingleObject将不会阻塞等待,那么信号量的作用在此处就失去了意义。
  19. //第三个参数表示最大的并发数量
  20.     InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  21.   
  22.     HANDLE  handle[THREAD_NUM];   
  23.     g_nNum = 0;  
  24.     int i = 0;  
  25.     while (i < THREAD_NUM)   
  26.     {  
  27.         handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
  28.         WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0,会对资源计数做--操作 
  29.         ++i;  
  30.     }  
  31.     WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
  32.       
  33.     //销毁信号量和关键段  
  34.     DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  35.     CloseHandle(g_hThreadParameter);  
  36.     for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
  37.         CloseHandle(handle[i]);  
  38.     return 0;  
  39. }  
  40. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)  
  41. {  
  42.     int nThreadNum = *(int *)pPM;  
  43.     ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//触发,对资源计数做++操作  
  44.   
  45.     Sleep(50);//some work should to do  
  46.   
  47.     EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  48.     ++g_nNum;  
  49.     Sleep(0);//some work should to do  
  50.     printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);  
  51.     LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  52.     return 0;  
  53. }  

有上可知,当程序_beginthreadex第一个线程的后,由于初始化资源个数为0,所以WaitForSingleObject将等待资源个数大于0,即等待信号量触发(ReleaseSemaphore)对资源计数++,然后才做第二次_beginthreadex,这样就达到了同步的效果。



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