golang--reflect 通过反射调用方法

一、反射获得方法名

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
	"runtime"
)

func main() {
	pFunc := reflect.ValueOf(OperateFunc).Pointer()
	funcName := runtime.FuncForPC(pFunc).Name()
	fmt.Println("方法名为:", funcName)
}

func OperateFunc() {

}

运行结果:

方法名为: main.OperateFunc

二、反射获取方法、方法类型,并通过反射调用方法。

//获取结构体的类型:需要导入reflect包
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

//定义一个结构体
type UserData struct {
	Name string
}

//定义结构体的方法
func (u *UserData) SetUserName(name string) {
	(*u).Name = name
	fmt.Println("SetUserName方法被调用...")
}

func main() {
	//创建结构体的对象
	data := UserData{Name: "Jack"}
	//获得结构体的类型
	data_t := reflect.TypeOf(data)
	data_f := reflect.ValueOf(&data)
	fmt.Println("数据结构体的类型为:", data_t.Name())
	for i := 0; i < data_t.NumMethod(); i++ {
		method := data_t.Method(i)
		fmt.Printf("方法名:%s, 方法类型:%v\n", method.Name, method.Type)
	}

	fmt.Println("修改前的UserName为:", data.Name)
	//通过反射调用方法
	method := data_f.MethodByName("SetUserName")
	if method.Kind() == reflect.Func {
		args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Jone")}
		method.Call(args)
		fmt.Println("修改后的UserName为:", data.Name)
	}
}

运行结果如下:

数据结构体的类型为: UserData
修改前的UserName为: Jack
SetUserName方法被调用...
修改后的UserName为: Jone

 

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Go语言中的reflect包提供了一种对程序的静态类型进行操作的方法,即可以在程序运行时动态地调用、检查和更改变量、类型和方法。 首先,reflect包提供了两个重要的类型:Type和Value。Type表示变量的类型,Value则表示变量的值。可以通过reflect.TypeOf和reflect.ValueOf来获取一个变量的Type和Value。 使用reflect包,我们可以在运行时获取变量的类型和值的一些基本信息,例如判断一个变量是否是某个特定类型,或者获取一个变量的名称和值。这在某些情况下可能是非常有用的,比如在编写通用的函数时,需要对不同类型的变量做相同的处理。 此外,reflect包还提供了一些函数来获取、设置和调用变量、类型和方法的具体信息。可以使用reflect.Value的相关方法来获取和设置变量的值,也可以使用reflect.Type的相关方法来获取类型的信息。使用reflect包还可以动态地调用某个值的方法。 需要注意的是,使用reflect包可能会导致一些性能上的损失,因为在运行时需要通过反射来获取变量的信息。因此,在性能要求较高的场景下,尽量避免使用反射。 总结而言,reflect包为我们提供了一种在运行时对变量、类型和方法进行操作的方法,可以通过反射来获取、设置和调用它们的信息。但是,需要注意在性能要求较高的情况下,尽量避免使用反射

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