在Objective-C中,使用单例模式,定义一个单例类的过程如下:
1、定义一个static的类对象,初始值为nil
2、在工厂方法中(一般都是以“sharedInstance”或者"sharedManager"命名),仅仅在第一步中声明的static类对象为空的情况下,使用allocWithZone:方法创建一个新对象
3、重写allocWithZone:方法
4、添加内存管理方法,以保证只会出现一个该类的实例。
下面是苹果官方的demo示例:
#import "MySingletonClass.h"
@implementation MySingletonClass
//1、声明一个static类型的类对象
static MySingletonClass *sharedGizmoManager = nil;
//2、创建工厂方法
+ (MySingletonClass*)sharedManager
{
@synchronized(self){
if (sharedGizmoManager == nil)
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedGizmoManager;
}
//3、内存管理方法,以保证在内存中存在该对象时,内存计数器中,该对象的retainCount值始终为1
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
@end
ps:支持多线程的修改,在上面定义的基础上,只要修改单例方法sharedManager的实现就可以了,修改后的sharedManager方法代码如下:
+ (MySingletonClass*)sharedManager{
if (sharedGizmoManager == nil){
@synchronized(self){
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
}
return sharedGizmoManager;
}
支持单例继承的修改:
+ (MySingletonClass*)sharedManager{
if (sharedGizmoManager == nil){
@synchronized(self){
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [NSAllocateObject([self class], 0, NULL) init];
}
}
}
return sharedGizmoManager;
}