NS2:编写一个定时器

一个定时器通常有如下的结构:

1、声明:

在将要使用到定时器的类里面,将定时器声明为friend,同时声明出一个定时器对象。

class MAAODV: public Agent {

    ……

    friend class maAntTimer;

    ……

    ……

    maAntTimer      atimer;

    ……

};

2、定义,重载:

class maAntTimer : public TimerHandler {

public:

        maAntTimer(MAAODV* a) : TimerHandler() {

        agent = a;

    }

protected:

        MAAODV    *agent;

    virtual void expire(Event* e);

};

3、书写expire代码,做你想做的事

void

maAntTimer::expire(Event* e) {

    if(agent->AntReceived == false) {

        agent->genAnt();

    }

    else {

        agent->AntReceived = false;

    }

    agent->atimer.resched((double)ANT_INTERVAL);

}

如果只想要定时器运行一次,则去掉最后一行代码。加上最后一行,定时器会在规定时间后重新shedule一次,将自己再次加入调度器中,这样,每隔固定时间就会执行一次expire里的代码了。

当然,resched里面的时间可以用表达式代替,哈哈,这样就可以按某个特定的方式来执行你的事情了,例如第1、3、5、7或者1、4、9、16之类…………

4、开启定时器:

上面的定时器还不能工作,为什么?因为它自己也不知道自己什么时间应该开始工作,那就让我们帮它一把,在command函数里,加上这样的代码

MAAODV::command(int argc, const char*const* argv) {

    ……

    ……

    if(strncasecmp(argv[1], "start", 2) == 0) {

        ……

        ……

        atimer.sched((double)0.0);

        ……

        ……

     }         

    ……

    ……

}

OK!大功告成,赶紧去試一下吧!

哈哈,发现问题了吗?我们期望的是在模拟刚开始时就执行expire里面的内容一次,这就是atimer.sched((double)0.0)的目的,但是好像没有达到预期的效果,第一次没有执行,而是从第2次开始,往下每隔一定时间执行一次,都很正常,为什么?

问题就出在atimer.sched((double)0.0)上,因为模拟一开始,时间就从0开始增加,执行该代码时间必定大于0,所以第一次必定是在经过ANT_INTERVAL时间之后。

解决方法:atimer.sched((double)0.01)

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