C/C++中near、far和huge的区别及使用

文章来自http://hi.baidu.com/fwxh101/blog/item/15f7b382720b31c39123d9b7.html

 

1. near、far和huge的由来

    在80286以前的微处理器(CPU)组成的确16位机上,Windows操作系统(包括DOS)对于内存是分段使用的(分段内存模 式,Segment   Memory   Mode)。运行在这些16位CPU微机上的Windows(Windows   1.0-3.1)被称为“Win16”。从80386开始的32位CPU开始,为了兼容,也采用上述分段内存模式,这就导致了near(short)、 far(long)指针的出现。  

    从Windows 95开始的32位机上,Windows支持32位平面内存模式(与“分段内存模式”区别),相应地,Windows 95以后的Windows也就是我们常说的“Win32”。为Win32写的程序使用32位的线性地址空间。   

    由此可见,如果你想写在Win16上也能运行的程序,才会涉及到newr、far指针的概念。在Win32上,指针无near、far的区分。

2. 存贮属性

    C指针有三种存贮属性,分别是:    

    near   (近)指针:16位段内偏移地址    

    far(远)指针:16位段地址+16位段内偏移地址    

    huge(巨)指针:32位规格化的具有唯一性的内存地址  

    C语言的存贮属性由六种编译模式决定(参见TC集成环境菜单中的option->compiler->model选项),默认的编译模式为 small,   在该编译模式下,指针的默认属性为near。 

3. near、far和huge的使用

    关键字near和far受目标计算机体系结构的影响。目前编程中使用不多。

      near关键字创建一个指向可寻址内存低端部分的目标指针。这些指针占用内存的单一字节,并且他们能够指向的内存单元被限制到256个位置,通常是在0x0000~0x00ff范围中。

      int near * ptr;

    far关键字创建一个能够指向内存中任何数据的指针。

    far 是C/C++语言在16位系统中用以标明指针是个远指针的修饰符,在32位系统已经废除不用了。

    远指针是说指针所指向的地址已经超出了64K,所以需要使用DS加偏移量的方法来寻址,而不能直接寻址。其反义的修饰符是near。

    举例:

          int far *fptr;    
          fptr=(int far*)0xb0000000;

     PC机的存储器地址是由段地址和偏移地址组合而成,每一段不能超过64k字节地址,因而统一个段内的地址存取,用偏移地址就可以实现,因段地址寄存器所存 的段地址是不变。当用指针时,只16位就够了,这一类就是near指针。当要在另一个段内取数据,就要跨越段,既要指明存取段的段地址和偏移地址,这时段 地址寄存器所存段地址要改变,在使用指针指向另一个段内地址时,就要用32位表示,就是far指针了。

4. 补充

    near指针是16位指针,依赖一个段地址寄存器,指针变量就是位移量,利用 段地址寄存器+指针 来寻址,所以有64K之限制。

    far 指针是32位指针,不但有16位的位移量,还有16位的段地址,但此指针有个缺陷,增量时只加到位移部分,一旦16位的位移量超过了FFFF就会回到这个段地址的初始。

    所以,又引入了huge指针,huge指针与far一样,其区别仅在于使用了标准化的方法来表示,这样所有的地址都有一个唯一的表示方法,从而避免了far指针的问题。

    空指针规定了一种指针状态,如果没有这个空指针,就如数字没有了0。

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### 回答1: C/C++是面向对象编程语言,其结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言引入的,类是在C++语言引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体和C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C,结构体的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++,类的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C的结构体和C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体,结构体的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++的类具有比C语言的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。
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