自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(170)
  • 资源 (27)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Shader参考大全/shader手册(吐血推荐,想学Unity shader/技术美术一定要看一下)

目录Shader参考大全预览GPU部件、性能参数Pipline渲染管线应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段Properties属性相关PropertiesAttributeSemantics语义应用程序到顶点着色器的数据 appdata顶点着色器到片断着色器的数据 v2f片断着色器输出的数据 fragOutputTagsSubShader中的内容Tags、QueueRenderTypeDisableBatching、ForceNoSha...

2020-11-20 16:34:44 23

原创 Unity实现:23种设计模式、《游戏编程模式》

I、Gang of Four Patterns in Unity (23种GOF设计模式的Unity实现)Behavioral Patterns 行为型模式Command Pattern 命令模式 State Pattern 状态模式 Observer Pattern 观察者模式 Chain of Responsibility Pattern 责任链模式 Mediator Pattern 中介者模式 Interpreter Pattern 解释器模式 Iterator Pattern 迭

2020-11-18 15:53:50 26

原创 unity Shader、计算机图形学 学习资源推荐 (全是干货)

1.官方中文手册官方中文文档,不是英文的哦2.catlikecoding壹种念头翻译,代码库;文字在公众号查看放牛的星星,同一作者知乎教程目录:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟3.KaimaChen/Unity-Shader-Demo很多案例效果,值得一看4.庄懂的技术美术入门课(美术向)技术美术、shader、ShaderForge代码库和PPT4.浅墨系列教程写的比较早,原理讲的比较透彻5.GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪B站

2020-11-12 13:32:36 261 2

原创 【Unity Script Collection】Unity Script Collection目录

GameObjects & Transforms Movement & Animation Controls & Input Character Controller AI & Pathfinding Physics Particles Meshes & Construction Materials & Shading 2D Networking VR Sound & Music UI Post-Processing &am

2020-10-21 09:05:30 26

原创 【Unity技术专题】技术专题目录

目录1.收集整理一些第三方库和插件 2.月光跑酷3D版 3.Android和iOS端的消息推送 4.网络与资源数据操作 5.unity开发项目整体把控规划与管理 6.寻路相关 7.太空大战 8.UGUI相关 9.AR小DEMO 10.Unity3D中的物理研究 11.一些文档 12.一些小测试 13.DoTween插件练习 14.UNet新功能练习 15.贝塞尔曲线研究 16.激情飞车 17.仿写《我的世界》 18.Unity编辑器拓展 19.ESC实体组件...

2020-10-20 09:35:07 93

原创 XLua官方教程目录 总结篇(配置XLua开发环境、安装EmmyLua插件、xLua文档、xLua热补丁、xLua示例教程)

示例教程01_Helloworld: 快速入门的例子。 02_U3DScripting: 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。 03_UIEvent: 展示怎么用lua来写UI逻辑。 04_LuaObjectOrented: 展示lua面向对象和C#的配合。 05_NoGc: 展示怎么去避免值类型的GC。 06_Coroutine: 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。 07_AsyncTest: 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。 08_Hotfix: 热补丁的示

2020-10-13 11:25:18 56

原创 安卓apk反编译(三件套) (com.googlecode.d2j.DexException: not support version问题解决) Unity解包提取资源工具AssetStudio

1,工具 apktool (反编译apk得到资源文件res目录下的layout/xml....) dex2jar (反编译classes.dex文件,得到用于jd-gui工具查看的.jar文件) jd-gui (反编译.class文件,得到java文件,如果有混淆,得到的java文件是a.b.c.d...文件名称) 下载链接:https://download.csdn.net/download/Visrul/11984365 (a...

2020-08-31 14:43:57 119

原创 Unity网络请求文本、string、json UnityWebRequest,并json序列化

目录1.前言2.unity代码3.测试效果1.前言unity怎么访问网页、请求网络服务,我们以聚合数据免费公开接口为例,新闻头条注意查看api接口,请求参数如何配置2.unity代码 void Start() { StartCoroutine(GetText()); } public ResultClass resultClass = new ResultClass(); IEnumerator GetText()

2020-11-27 15:53:50 8

原创 Unity Shader学习基础、渲染管线

目录引言正文1,应用程序阶段。2,几何阶段。2.1,从object space到world space2.2,从world space到eye space2.3,从eye space到project and clip space2.4,primitive assembly(图元装配)和triangle setup(三角形处理)3,光栅化阶段。引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就...

2020-11-23 11:49:16 7 1

原创 刘国柱-游戏UI框架设计、客户端热更新框架-总结目录

1.游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇2.游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计3.游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理4.游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理5.游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用6.游戏UI框架设计(6): 消息传递中心7.游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术...

2020-11-10 16:49:24 29

原创 Unity通用渲染管线(URP)文章总结

1.通用渲染管线(URP)_学习笔记这个很全面,入门必看2.通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理

2020-11-06 17:08:50 44

原创 Unity3D代码启动android服务

将Activity实例/引用发送到Java插件,该插件不使用onCreate函数或从UnityPlayerActivity扩展.Java代码public final class StatusCheckStarter { static Activity myActivity; // Called From C# to get the Activity Instance public static void receiveActivityInstance(Activi...

2020-11-05 11:56:30 20

原创 AVProVideo动态设置DisplayUGUI的UVRect失效,重新绘制顶点(Graphic.SetVerticesDirty())

目录问题描述解决方法问题描述运行播放视频后,在Inspector面板修改UVRect会生效; public DisplayUGUI displayUI; public void SetUVRect() { displayUI.m_UVRect = new Rect(0, 0, 0.5f, 1); }但在使用代码修改却没了达到相应的效果,为什么失效了呢?解决方法应该是修改UV后图形显示没有重新绘制,告诉显示图形你的顶点修改了,需...

2020-11-04 16:41:09 33

原创 02 庄懂的技术美术入门课

1.作业1.1思路• 有简单光照, 考虑Lambert;• 有自定义色调, 考虑RampTex;• 有描边, 考虑追加1.2答案1.3作业点评

2020-10-26 10:10:41 23

原创 01 庄懂的技术美术入门课(渲染过程分析、第一束光:半兰伯特光照模型)

0.准备庄懂github源码B站教学视频GitHub下载不了的,点这个,我用码云镜像了一下shaderforge官方github(不知道为什么AssetStore为什么下架了,知道的欢迎留言)1.基础术语1.1结构一些相关数据的组织方式1.2向量与标量• 标量(Scalar):只有大小, 没有方向的量;如:年龄, 体重,等;• 向量(Vector):既有大小, 也有方向的量;如:力, 速度,等;• 理论上不存在没有大小, 只有方向的量;但存在大小无现实意义的量,.

2020-10-23 16:20:08 75

原创 【Unity Script Collection】Social SDKs

Google Analytics Plugin- Google Analytics. Google Play Games Plugin- Google Play plugin. Facebook SDK- Facebook sdk. Reign Unity Plugin- unified mobile api. GetSocial SDK- community api. SOOMLA Framework- store api. Steamworks.NET- c# wrapper ...

2020-10-22 09:25:47 16

原创 【Unity Script Collection】API Extensions & Helper

Camera Extension- a better way of manipulating the culling mask. Download Manager- simple file downloads. UnityMainThreadDispatcher- main thread dispatcher. UnityBitmapDrawing- texture2d drawing extensions. Unity3D ComponentAttribute- auto compone...

2020-10-22 09:25:35 18

原创 【Unity Script Collection】Other

Unity Right Click- windows context menu extension: 'open with unity'. No Hot-Reload- prevent unity hot-reloads. Unity C# 5.0 and 6.0 Integration- c# 5 & 6 integration for unity. FLUnity- flash to unity. Projeny- project management. CUDLR- re...

2020-10-22 09:25:20 9

原创 【Unity Script Collection】Post-Processing & Rendering

kode80SSR- screen-space reflections. KinoObscurance- screen-space ambient obscurance. SMAA- subpixel morphological anti-aliasing. Temporal Reprojection Anti-Aliasing- anti-aliasing solution used in INSIDE. kode80CloudsUnity3D- realtime volumetric ...

2020-10-22 09:25:04 10

原创 【Unity Script Collection】VR

SteamVR- VR SDK. The Lab Renderer- VR renderer by Valve. VRTK- contains useful scripts for building VR games. NewtonVR- VR physics and interactions. Cutie Keys- VR keyboard. Punchkeyboard- Another VR keyboard. Hover UI Kit- a complete VR input...

2020-10-22 09:24:55 9

原创 【Unity Script Collection】Editor

ToolsFavorites List- mark objects/scenen/assets as favorites to return to them quickly. REX Diagnostics- runtime evaluation of c# expressions. Better Defines- platform dependent preprocessor directive manager. MissingReferencesUnity- find missing ...

2020-10-21 09:08:34 9

原创 【Unity Script Collection】2D

UnitySVG- svg renderer. UnityStbEasyFont- text mesh generator. SpriteLightKit- 2d sprite lights. 2D Light of Sight Unity- 2d flat geometric lightning. Unity Sprite Uber Shader- 3D shading for sprites (e.g. normal mapping). Fungus- 2d interactive...

2020-10-21 09:08:09 9

原创 【Unity Script Collection】UI

Unity UI Extensions- collection of ui extensions. Book Page Curl- page curl transition. Open Pause Menu- read-to-use pause menu. Lunar Mobile Console- debug console for mobiles. InfinityScroll- infinite scrollrects. TextMesh Pro- generate text w...

2020-10-21 09:07:54 33

原创 【Unity Script Collection】Design Patterns

Unity Singleton MonoBehaviour- powerful singleton. Signals- simple event/signal system. Unity3d Finite State Machine- simple finite stata machine. stateless- more complex state machines. Design Patterns in Unity Example- collection of design patte...

2020-10-21 09:07:40 14

原创 【Unity Script Collection】Meshes & Construction

ProceduralToolkit- procedural mesh toolkit/generator. Draw- draws primitives with lines. VolumetricLinesUnity- volumetric lines. giles- 3d runtime level editor. Voxelmetric- voxel framework. Procedural Shapes for Unity- procedural shapes. ICO S...

2020-10-21 09:07:19 46 1

原创 【Unity Script Collection】Materials & Shading

Projects by RM- wet surface & skin shader. Ocean Community Next Gen- water physics/shader. Flow Map Shader- flow map shader working with sprites. VertexPaint- additional vertex streams. ShaderProject- shader collection. Skybox Plus- a collec...

2020-10-21 09:07:06 12

原创 【Unity Script Collection】AI & Pathfinding

A Star Pathfinding for Platformers- A* for platformers. Astar for Unity- A* pathfinding. A* Pathfinding Project- A* pathfinding. UnitySteer- steering, obstacle avoidance and path following behaviors. SimpleTraffic- a simple traffic simulation usin...

2020-10-21 09:06:38 12

原创 【Unity Script Collection】Movement & Animation

List View Framework- create dynamic, scrollable lists. Reaktion- audio reaction toolkit. DOTween- tween engine. Camera Path Creator- create complex camera paths. Cinemachine BaseRig- procedural camera system. UnitySpritesAndBones- skeletal sprit...

2020-10-21 09:06:25 9

原创 【Unity Script Collection】GameObjects & Transforms

RecyclerKit- pooling system. UnityOctree- octrees. In-Game Replay System- record and replay transforms. Unity Scene Query- library to traverse and query the Unity scene to find particular objects. UnityTools- Runtime transformation gizmos. Unity3...

2020-10-21 09:06:01 8

原创 【Unity技术专题】求职面试技巧与职场生存

马三北漂记马三北漂记之马三的2018年总结 【马三北漂记】之终章 马三的面试题整理 精选面试tips整理 【马三沪漂浮生记】之见闻壹面试、笔试、简历简历编写注意事项.md 技术面试与HR谈薪资技巧 冷熊简历 敲代码这么多年,依然写不好这一页简历? 在做技术面试官时,我是这样甄别大忽悠的——如果面试时你有这样的表现,估计悬 再论面试前准备简历上的项目描述和面试时介绍项目的要点 经验分享 | 如何拿到自己满意的offer? 一份来自一月寒冬互联网一线的面经(附面试题)

2020-10-20 09:53:02 124 1

原创 【Unity技术专题】SDK接入研究

Unity平台判断宏 SDK接入基础 Unity功能记录(五)------ Android studio打包aar包后与unity互相通信 第一讲 OC简介及基本语法 【Unity游戏开发】Android6.0以上的动态权限申请问题 TestFlight Beta 版测试概述(iOS、Apple TVOS、watchOS) TestFlight的使用--再也不用担心环境打错了 信鸽推送的集成AndroidStudio版本 【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作? Xc

2020-10-20 09:36:25 12

原创 【Unity技术专题】Android端和iOS端的推送

Unity IOS 消息推送 Unity3D IOS后台推送 手把手带你全面了解Android消息推送 解决方案 Android消息推送:第三方消息推送平台详细解析 Android消息推送:手把手教你集成小米推送 Android APP 定时提醒

2020-10-20 09:36:17 14

原创 【Unity技术专题】相机管理

深入讲解:在Unity中使用多个相机 - 及其重要性 探寻 Unity Camera 属性之 Clear Flags 制作大型MMO项目中的相机视角操作【工程】 制作大型MMO项目中的相机视角操作【博客】 使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机 Unity - Cinemachine实现相机抖动 Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围...

2020-10-20 09:35:55 10

原创 【Unity技术专题】游戏中的人工智能

游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏 游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密! 游戏人工智能开发之6种决策方法 关于AI的目标导向型行动计划 AI分享站 基于分数系统(Scoring System)的AI设计 Skywind Inside Goal Oriented Action Planning for a Smarter AI GOAP...

2020-10-20 09:35:42 15

原创 【Unity技术专题】Lua相关的一些知识点和测试

1.浅析lua异常捕获处理机制 2.使用lua实现try-catch异常捕获 3.Lua的for in和pairs 4.Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解 5.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 6.【小白学Lua】之Lua变长参数和unpack函数 7.Lua版本的事件中心管理器 8.lua热更框架之XLua 9.在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua 10.tolua之wrap文件的原理与使用 11.Lua语法练

2020-10-20 09:35:30 45

原创 【Unity技术专题】Unity中常用的设计模式总结

浅谈Unity中常见的设计原则 单例模式 工厂模式 建造者模式 原型模式 桥接模式 适配器模式 装饰模式 组合模式 享元模式 外观模式 代理模式 模版模式 策略模式 状态模式 观察者模式 备忘录模式 中介者模式 命令模式 访问者模式 职责链模式 迭代器模式 解释器模式 【特】游戏编程模式 【特】重访设计模式 架构模式:MVC与MVVM 简述21种设计模式 设计模式看了又忘,忘了又看? Unity/C#基础复习(5) 之 浅析观察者、中介者模式在...

2020-10-20 09:35:20 13

原创 【Unity技术专题】Effective C# U3D高效C#技法训练

Learning Hard C# 博客原文 Unity3D中使用委托和事件 浅谈 .NET 中的对象引用、非托管指针和托管指针 《Effective C#》提炼总结提高Unity中C#代码质量的21条准则 C#语法——反射,架构师的入门基础 详解C#特性和反射(一) 详解C#特性和反射(二) 详解C#特性和反射(三) 详解C#特性和反射(四) [C#进阶系列]专题一:深入解析深拷贝和浅拷贝 C# 一句很简单而又很经典的代码 Unity官方建议的编程风格 从零开始分析C#所有常用集合类

2020-10-20 09:34:52 13

原创 【Unity技术专题】unity一些小测试

更换材质球测试 一个生日蛋糕小模型 PlantUML工具练习 脚本定义符号使用 使用C#执行外部exe和bat 基于NGUI的一个摇杆 多重相机测试 C#的排序练习 MVP模式学习DEMO 洗牌算法 C# Socket网络编程 C# 压缩 Unity 调用C++编写的DLL 音乐混响插件 查看阅读IL代码 浅谈C#与lua的闭包 在lua中模拟类、继承、多态 关于多播委托抛出异常的测试 网络环境模拟测试工具 Lua中的os.date和os.time函...

2020-10-19 16:16:32 12

原创 【Unity技术专题】unity相关的一些技术文档

Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教! 看完这篇还不会用Git,那我就哭了! 【github】论怎么去写一个高大上的ReadMe Unity文件、文件引用、Meta详解 计算机启动过程 Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装 I need help understanding TransformDirection Explanation Local Vs Global Space Unity Transform* methods explained. Part I –

2020-10-19 16:14:43 78

原创 【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包

持续集成与打包构建Jenkins 介绍 Jenkins官方文档 Unity3D研究院之Jenkins的使用 Unity3D使用Jenkins进行自动打包 Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究 Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! 博主营地 | Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题) Unity 打包IOS(自动化构建) xcode8.3 shell 自动打包脚本 使用shell脚本实现unity自动打包ipa工具 Unity一键打包ip

2020-10-19 16:02:40 17

Unity Shader参考大全 unity包;shader手册(吐血推荐,想学Unity shader一定要看一下)|Unity Shader参考大全 ShaderReference.unitypackage.zip

博文地址:【https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/109850342】 Unity Shader参考大全 GPU, Pipline, Properties, Semantics, Tags, Render State, Compile Directives, Transformations, Other, BuildIn Variables, Predefined Macros, Platform Differences, Math, Lighting, Miscellaneous, Error Debug, GLSL

2020-11-20

unity开发lua EmmyLua环境安装.zip|unity开发lua EmmyLua环境安装.zip

unity开发lua EmmyLua环境安装.zip 博文地址https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108754483

2020-09-23

unity实现拼图小游戏.unitypackage|拼图小游戏.unitypackage

拼图小游戏 博客地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108670036

2020-09-18

ChangeWeapon 简易换装系统.unitypackage|ChangeWeapon 简易换装系统.unitypackage

ChangeWeapon 简易换装系统 博客地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108663688

2020-09-18

unity简单实现AStar A*算法|C# AStar简单实现.rar

Unity简单实现A*算法 一、功能概述 1.地图节点类 坐标值; 定义节点类型; 记录父节点; 计算F,G,H; 2.AStart类 寻路; 寻找路径点; openList; closeList; 建立链表关系; 按照F值排序;

2020-09-18

安卓apk反编译(三件套) (com.googlecode.d2j.DexException: not support version问题解决)|安卓APK反编译三件套.zip

apktool (反编译apk得到资源文件res目录下的layout/xml....) dex2jar (反编译classes.dex文件,得到用于jd-gui工具查看的.jar文件) jd-gui (反编译.class文件,得到java文件,如果有混淆,得到的java文件是a.b.c.d...文件名称)

2020-08-31

Loading.rar

/// 场景切换 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100% /// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前 /// 进度和页面显示的进度,进行++ ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jack Yan」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/107403350

2020-07-17

Shader Weaver v1.7.1含视频教程

Shader Weaver v1.7.1含视频教程 包含1.3 1.5版本 unity插件,shader weaver 最新版本,制作shader必备,可视化编辑UI,美术直接上手

2020-06-29

安卓平台so打印log

安卓平台so打印log 博文地址https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/106825521

2020-06-18

UMP Android iOS 1.7.2.1.rar

UMP (Android, iOS) v1.7.2.1.unitypackage,在Unity中播放视频

2020-06-15

UnityNativePlugins官方案例.rar

UnityNativePlugins官方案例 PC平台:C++文件编译为dll,unity调用 安卓平台:C++编译为so文件,unity调用 都测试完了,含官方文档网页

2020-05-11

【Unity调用原生安卓】入门参考 工具集

【Unity调用原生安卓】入门参考 工具集 Unity基础方法:UnityActivity、UnityAppContext、PackageManager、RunOnUIThread  Toast、Log、java与C#string互转 此外还从网上找了一些方法、自己还封装了一些方法 获取App list、判断服务是否运行、判断应用是否运行 打开App、安装App、卸载App 发送广播 获取系统信息 WiFi状态、获取安卓版本 、获取原生类型 ID、获取内置SD卡路径

2020-04-24

阿里Java开发手册_泰山版.pdf

阿里最新版2020.4.22发布 《Java开发手册》始于阿里内部规约,在全球Java开发者共同努力下,已成为业界普遍遵循的开发规范。手册涵盖编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库、工程规约、设计规约七大维度。此次泰山版发布,将带来三大亮点:新增5条日期时间规约;新增2条表别名sql规约;新增统一错误码规约

2020-04-23

AssetStudio v0.14.38 Unity资源查看工具

AssetStudio v0.14.38 Unity资源查看工具 从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧 支持动画导出(legacy, generic) 支持Unity版本到2018.2 说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出 另外程序正常运行需要 .NET Framework 4.0 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

2020-04-21

编译so文件 Unity调用so文件样例

如何制作so文件 Unity调用so文件样例 具体如何使用参考博文 https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/105654224

2020-04-21

ARDC安卓投屏工具.rar

免费的 安卓投屏工具,ARDC(B1185),支持中文,支持帧率选择,不需要会员, 支持dump出各种log, 及常用adb cmd。 投屏效果 比 Total Control 及vysor 等同类软件清晰 稳定。 支持安装adb索引。 打开权限后 即可直连。

2020-04-15

在Unity中使用GL实时绘制矩形

在Unity中使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void OnPostRender() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); //如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试 // GL.LoadPixelMatrix (); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); for (int i = 0; i < v2List.Count; i++) { Vector2 leftDown = PixelToScreenPercent(v2List[i]); Vector2 rightUp = leftDown + PixelToScreenPercent(Vector2.one * 100); DrawQuad(leftDown, rightUp); } GL.End(); GL.PopMatrix(); } }

2020-03-11

OpenGL离线文档learnopengl

OpenGL离线文档,原版地址learnopengl.com,译者Joey de Vries Since you came here you probably want to learn the inner workings of computer graphics and do all the stuff the cool kids do by yourself. Doing things by yourself is extremely fun and resourceful and gives you a great understanding of graphics programming. However, there are a few items that need to be taken into consideration before starting your journey

2020-01-09

Unity直接使用.java文件 测试

从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的步骤,十分方便。我们以.java为例 https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/103507771

2019-12-12

Unity生成、识别、扫码二维码

Unity生成、识别、扫码二维码 最近在做一个关于二维码的项目,一个很好用的插件分享给大家,包含三个事例demo,可以在这个基础上开发,自由发挥

2019-08-07

使用枚举或多个bool控制变量是否显示在Inspector面板

写了一个公共的工具脚本可能设置了好多变量,但是实际使用时可能只使用了一部分,有好多变量都是空的(实际不需要设置),看着是不是很奇怪 那我们就想办法把不需要的变量隐藏起来 测试demo写了使用枚举或者bool值控制,控制的变量多的话建议使用枚举

2018-08-01

Unity使用LineRenderer实现多组数据可视化

Unity使用LineRender实现多组数据可视化 6组数值 可以单独控制是否显示 数据量大也没关系,亲测近50w个数据,可以打开(有些卡) 代码其他挺简单的

2018-03-02

Unity中实现多标签属性 枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选

unity中实现多标签属性,枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选

2017-10-26

mysql安装文件

mysql安装文件

2017-08-23

使用Unity开发MySQL、附带类库和工具

使用Unity开发MySQL、附带类库和工具 1.安装MySQL 2.安装MySQL可视化工具 Navicat Premium 3.unity导入库文件 4.MySQL工具类 测试

2017-08-23

Unity_API解析

2017-01-22

《设计模式》中文版

2017-01-17

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除