Thread线程的实现方法
1.继承Java.lang.Thread类,重载它的run()方法,用start()函数来启动线程:
Thread thread=new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("1111", "111111111");
// TODO Auto-generated method stub
Message message=new Message();
message.what=1;
mHandler.sendMessage(message);
}
});
thread.start();
2.实现Runnalbe接口,重载它的run()方法,用start()函数来启动线程:
public class Title_Change_Demo extends Activity implements Runnable
{
public Button button;
public LinearLayout my_layout;
public Handler mHandler=new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case 1:
button.setText(R.string.text2);
break;
default:
break;
}
my_layout.invalidate();
super.handleMessage(msg);
}
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);
my_layout=(LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
Thread thread=new Thread(this);
thread.start();
}
@Override
public void run()
{
Log.e("ok", "111111111");
// TODO Auto-generated method stub
Message message=new Message();
message.what=1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}
在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有4个:
1.是老生长谈的Thread
2.是Handler: Handler.post(Runnable()); Handler.postDelay(Runnable())
2.是asyncTask
3.是TimetTask
4.是Looper
5.是runOnUiThread(new Runnable())
6.使用线程同步 synchronized、 wait()、notify()
四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点,下面先贴上4个列子
1.Thread与Handler组合,比较常见
Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程
这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示
最后加载完成返回一个List给UI线程 ,Handler就是一个后台线程与UI线程中间的桥梁
package com.android.wei.thread;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class Activity01 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
/**读取进度**/
public final static int LOAD_PROGRESS =0;
/**标志读取进度结束**/
public final static int LOAD_COMPLETE = 1;
/**开始加载100张图片按钮**/
Button mButton = null;
/**显示内容**/
TextView mTextView = null;
/**加载图片前的时间**/
Long mLoadStart = 0L;
/**加载图片完成的时间**/
Long mLoadEndt = 0L;
Context mContext = null;
/**图片列表**/
private List<Bitmap> list;
/**图片容器**/
private ImageView mImageView;
//接受传过来得消息
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case LOAD_PROGRESS:
Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
mTextView.setText("当前读取到第"+msg.arg1+"张图片");
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
case LOAD_COMPLETE:
list = (List<Bitmap>) msg.obj;
mTextView.setText("读取结束一共加载"+list.size()+"图片");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
setContentView(R.layout.main);
mButton =(Button) findViewById(R.id.button1);
mTextView=(TextView) findViewById(R.id.textView1);
mImageView =(ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);
mTextView.setText("点击按钮加载图片");
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v){
//调用方法
LoadImage();
}
});
}
public void LoadImage(){
new Thread(){
public void run(){
mLoadStart = System.currentTimeMillis();
List<Bitmap> list = new ArrayList<Bitmap>();
for(int i =0;i<100;i++){
Bitmap bitmap=ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);
Message msg = new Message();
msg.what = LOAD_PROGRESS;
msg.arg1 = i+1;
list.add(bitmap);
msg.obj = bitmap;
handler.sendMessage(msg);
}
mLoadEndt = System.currentTimeMillis();
Message msg = new Message();
msg.what = LOAD_COMPLETE;
msg.obj=list;
msg.arg1 = (int) (mLoadEndt - mLoadStart);
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
}
2AsyncTask异步多线程
AsyncTask的规范型很强,能够时时反映更新的情况
它一般有这么几个方法
* onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
* doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
* onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.
* onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。
为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI 线程中创建
2) execute方法必须在UI 线程中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
package com.android.wei.thread;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class Activity02 extends Activity{
/**开始StartAsync按钮**/
Button mButton = null;
Context mContext = null;
//内容显示出来
TextView mTextView = null;
//Timer 对象
Timer mTimer = null;
/** timerTask 对象**/
TimerTask mTimerTask = null;
/**记录TimerId**/
int mTimerId =0;
/**图片列表**/
private List<Bitmap> list;
/**图片容器**/
private ImageView mImageView;
public void onCreate(Bundle s){
super.onCreate(s);
setContentView(R.layout.main);
mContext = this;
mButton =(Button) this.findViewById(R.id.button1);
mImageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageview);
mTextView =(TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v){
StartAsync();
}
});
}
public void StartAsync(){
new AsyncTask<Object,Object,Object>(){
protected void onPreExecute(){
//首先执行这个方法,它在UI线程中,可以执行一些异步操作
mTextView.setText("开始加载进度");
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
// TODO Auto-generated method stub
//异步后台执行,执行完毕可以返回出去一个结果 Object 对象
//得到开始加载得时间
list = new ArrayList<Bitmap>();
for(int i =0;i<100;i++){
Bitmap bitmap =ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
byte[] image = os.toByteArray();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("index", i);
bundle.putByteArray("image", image);
publishProgress(bundle);
list.add(bitmap);
}
return list;
}
protected void onPostExecute(Object result){
//doInBackground 执行之后在这里可以接受到返回结果的对象
List<Bitmap> list = (List<Bitmap>) result;
mTextView.setText("一共加载了"+list.size()+"张图片");
super.onPostExecute(result);
}
protected void onProgressUpdate(Object... values){
//时时拿到当前的进度更新UI
Bundle bundle = (Bundle)values[0];
byte[] image = bundle.getByteArray("image");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);
int index = bundle.getInt("index");
mTextView.setText("当前加载进度"+index);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
super.onProgressUpdate(values);
}
}.execute();
}
public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
}
3.采用runOnUiThread(new Runnable()),这要实现Runnable借口,我们可以直接在这个线程中进行UI的更新。是api提供的方法,较为便捷。
new Thread(){
@Override
public void run() {
final String result = LoginServices.loginByGet(username, password);
if(result != null){
//成功
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, result, 0).show();
}
});
}else{
//请求失败
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
}
});
}
};
}.start();
4.TimerTask
可以根据我们的设置来间隔性的运行,可以很好的实现监听功能一般也跟handler一起
package com.android.wei.thread;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class TimerTaskActivity extends Activity{
/**执行Timer进度**/
public final static int LOAD_PROGRESS =0;
/**关闭TImer进度**/
public final static int CLOSE_PROGRESS =1;
/**开始TIMERTASK按钮**/
Button mButton0 = null;
/**关闭TIMERTASK按钮**/
Button mButton1 =null;
/**显示内容**/
TextView mTextView = null;
Context mContext = null;
/**timer对象**/
Timer mTimer = null;
/**TimerTask对象**/
TimerTask mTimerTask = null;
/**记录TimerID**/
int mTimerID =0;
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case LOAD_PROGRESS:
mTextView.setText("当前得TimerID为:"+msg.arg1);
break;
case CLOSE_PROGRESS:
mTextView.setText("当前Timer已经关闭请重新启动");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
protected void onCreate(Bundle s){
setContentView(R.layout.timer);
mContext = this;
mButton0 = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
mButton1 = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
mTextView.setText("点击按钮开始更新时间");
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v){
StartTimer();
}
});
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v){
CloseTimer();
}
});
super.onCreate(s);
}
public void StartTimer(){
if(mTimer == null){
mTimerTask = new TimerTask(){
@Override
public void run() {
mTimerID ++;
Message msg = new Message();
msg.what = LOAD_PROGRESS;
msg.arg1 =(int) (mTimerID);
handler.sendMessage(msg);
}
};
mTimer = new Timer();
//第一个参数为执行的mTimerTask
//第二个参数为延迟得事件,这里写1000得意思是 mTimerTask将延迟1秒执行
//第三个参数为多久执行一次,这里写1000 表示没1秒执行一次mTimerTask的Run方法
mTimer.schedule(mTimerTask, 1000,1000);
}
}
public void CloseTimer(){
if(mTimer !=null){
mTimer.cancel();
mTimer = null;
}
if(mTimerTask!= null){
mTimerTask = null;
}
mTimerID =0;
handler.sendEmptyMessage(CLOSE_PROGRESS);
}
}
5.使用线程同步 synchronized、 wait()、notify()
使用线程同步机制synchronized实现多线程操作,相对来说比较复杂,但也是灵活性最佳、效率最高的一种做法,在产品开发当中也使用得最广。本人水平相当有限,也只学得一点皮毛。
synchronized相当于一把锁,当线程运行的时候,会同时有几个线程访问一个对象,对其进行操作或者修改。这可能引起很不良的后果(例如改变判定条件,或者在别的线程还没使用完的时候对象已经被析构等等),所以必须对一些对象进行加锁,保证它在同一时间只允许被一个线程访问。
synchronized使用方法有两种:
<1>同步方法在方法名前加入synchronized关键字,则该方法在同一时间内只允许一个线程访问它,其代码逻辑较为简单,但使用起来不太灵活,并且大大降低效率,耗时太长的同步方法甚至会使得多线程失去原本的意义成为单线程
<2>同步参数
而wait()和notify(),必须在synchronized锁的代码块内执行,否则系统将会报错。
有了以上基础,就可以很容易的创建后台线程了
Private Runnable backgroundRunnable = new Runnable () {
@Override
public void run() {
if(isFinish){
//.....
break;
}
for(;;){
synchronized(this){
//....写耗时过程
wait();
}
}
}
}
UI线程中,就是一般的创建线程过程了
这样,在后台线程中会不断的循环,当执行完一次过程以后就会wait()休眠。然后在OnTouchListener或者OnClickListener内相应的位置执行
synchronized(backgroundRunnable){
}
当用户触摸屏幕产生一个event的时候,线程就会被唤醒,执行下一次循环。
最后,还是内存安全问题,必须复写Activity中的OnDestory()方法,将标志量isFinish设为false,并且backgroundThread.stop()