子线程和子线程之间的通信
package lib.com.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
public classMainActivity extendsAppCompatActivity {
privateHandler handler1 ;
privateHandler handler2 ;
@Override
protectedvoid onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
newMyThread1().start();
newMyThread2().start();
}
classMyThread1 extends Thread{
@Override
publicvoid run() {
super.run();
Looper.prepare();
handler1= new Handler(){
@Override
publicvoid handleMessage(Messagemsg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println("threadName--" +Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+msg.what );
}
};
try{
sleep(3000 );
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler2.sendEmptyMessage(2 ) ;
Looper.loop();
}
}
classMyThread2 extends Thread{
@Override
publicvoid run() {
super.run();
Looper.prepare();
handler2= new Handler(){
@Override
publicvoid handleMessage(Messagemsg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println("threadName--" +Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+msg.what );
}
};
try{
sleep(4000 );
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler1.sendEmptyMessage(5 ) ;
Looper.loop();
}
}
注意:
1、调用Looper类的 prepare()
方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop()
方法使之处理信息,直到循环结束。
2、Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。
3、消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。