unity添加多个相机渲染物体多个视角的图片

本文介绍了如何在Unity中设置多个相机,用于实现物体的多视角渲染。通过将四个相机放置在空物体下并调整它们的位置和角度,确保在Cave空间中的正确展示。每个相机分配了不同的标签和显示屏幕。使用Image Sequence Recorder进行渲染,并在Game视图中切换不同的显示以观察不同相机的内容。最后,调整相机的Viewport Rect以同时显示多个视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

添加相机

在这里插入图片描述
我渲染物体多视角的图片是要用到cave空间,所以添加了四个相机,并且都放在空物体下面,还有两个物体。
在这里插入图片描述
用在cave空间要保证四个相机的位置一致,rotation互成90°

前:000
右:0900
左:02700
下:9000

分别为四个相机指定不同的tag,做区分&

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