KJFrameForAndroid框架学习----高效加载Bitmap

KJFrameForAndroid框架项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

我们在写Android程序的时候,肯定会用到很多图片。那么对于图片的压缩处理自然是必不可少。为什么要压缩?我想这个问题不必在强调了,每个人在最初学习Android的时候肯定都会知道这么一个原因:我们编写的应用程序都是有一个最大内存限制,其中JAVA程序和C程序(NDK调用时)共享这一块内存大小,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。至于这个最大内存是多少,我们可以通过调用Runtime.getRuntime().maxMemory()方法验证一下。

正因为受到内存大小限制这一关键原因(其实不止这个原因,我想一张1M的图片和一张10k的图片,载入的速度必然也是不同的吧)。 如果你的控件大小只有40*40像素的大小,只是为了显示一张缩略图,这时候把一张1024*768像素的图片完全加载到内存中显然是不值得的,因此我们都会对图片做压缩处理。

BitmapFactory这个类提供了多个方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们可以根据图片的来源选择合适的方法。然而这些方法会为已经读取的bitmap分配内存,这时如果是一张非常大的图片就会导致OOM出现。为此,每一种解析方法都提供了一个BitmapFactory.Options参数,可以通过将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,但是如此设置后BitmapFactory的返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。使用这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和类型,从而根据情况对图片进行压缩。

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   BitmapFactory.Options options =  new  BitmapFactory.Options();  
     options.inJustDecodeBounds =  true ;  
     BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
     int  h = options.outHeight;  
     int  w = options.outWidth;  
     String type = options.outMimeType;

那么知道了图片的宽高,要如何压缩呢?BitmapFactory.Options有一个inSampleSize属性,这个int值表示图片的原宽高变为1/inSampleSize倍,如果原图是1024*768,inSampleSize=2,那么压缩后图片就变成了512*384。
最后将BitmapFactory.Options设置合适的inSampleSize值,并且记得将inJustDecodeBounds设置回false,再调用一次BitmapFactory相应的创建Bitmap的方法,并把Options传入,就可以得到压缩后的图片了。

这里有一个节选自开源Android应用开发框架KJFrameForAndroid中的一段代码

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  /**
      * 图片压缩处理(使用Options的方法)
     
      * @使用方法 首先你要将Options的inJustDecodeBounds属性设置为true,BitmapFactory.decode一次图片。
      *       然后将Options连同期望的宽度和高度一起传递到到本方法中。
      *       之后再使用本方法的返回值做参数调用BitmapFactory.decode创建图片。
     
      * @explain BitmapFactory创建bitmap会尝试为已经构建的bitmap分配内存
      *          ,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种创建方法都提供了一个可选的Options参数
      *          ,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存
      *          ,返回值也不再是一个Bitmap对象, 而是null。虽然Bitmap是null了,但是Options的outWidth、
      *          outHeight和outMimeType属性都会被赋值。
      * @param reqWidth
      *            目标宽度
      * @param reqHeight
      *            目标高度
      */
     public  static  BitmapFactory.Options calculateInSampleSize(
             final  BitmapFactory.Options options,  int  reqWidth,  int  reqHeight) {
         // 源图片的高度和宽度
         final  int  height = options.outHeight;
         final  int  width = options.outWidth;
         int  inSampleSize =  1 ;
         if  (height > reqHeight || width > reqWidth) {
             // 计算出实际宽高和目标宽高的比率
             final  int  heightRatio = Math.round(( float ) height
                     / ( float ) reqHeight);
             final  int  widthRatio = Math.round(( float ) width / ( float ) reqWidth);
             // 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高
             // 一定都会大于等于目标的宽和高。
             inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
         }
         // 设置压缩比例
         options.inSampleSize = inSampleSize;
         options.inJustDecodeBounds =  false ;
         return  options;
     }

以上的方法适合使用在读取一个未知来源的图片时使用,因为你不知道这个未知来源图片的大小,那么还有一种方法是用在已经载入内存的图片,对已经载入内存的图片做压缩以后重新保存到本地,从而可以把一张原本1M大小的图片变成一张10K的图片。
这种方法的核心思想是首先将图片转成一个输出流,并记录输出流的byte数组大小,通过调用bitmap对象的compress方法,对图片做一次压缩以及格式化,并将byte数组大小与期望压缩的目标大小比对,得出压缩比率,并调用Bitmap的缩放方法,缩放计算出的压缩比率,从而得到压缩后的方法。
下面我们继续来看KJFrameForAndroid框架中的另一段代码:

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/**
      * 图片压缩方法:(使用compress的方法)
     
      * @explain 如果bitmap本身的大小小于maxSize,则不作处理
      * @param bitmap
      *            要压缩的图片
      * @param maxSize
      *            压缩后的大小,单位kb
      */
     public  static  void  imageZoom(Bitmap bitmap,  double  maxSize) {
         // 将bitmap放至数组中,意在获得bitmap的大小(与实际读取的原文件要大)
         ByteArrayOutputStream baos =  new  ByteArrayOutputStream();
         // 格式、质量、输出流
         bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,  100 , baos);
         byte [] b = baos.toByteArray();
         // 将字节换成KB
         double  mid = b.length /  1024 ;
         // 获取bitmap大小 是允许最大大小的多少倍
         double  i = mid / maxSize;
         // 判断bitmap占用空间是否大于允许最大空间 如果大于则压缩 小于则不压缩
         if  (i >  1 ) {
             // 缩放图片 此处用到平方根 将宽带和高度压缩掉对应的平方根倍
             // (保持宽高不变,缩放后也达到了最大占用空间的大小)
             bitmap = scale(bitmap, bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),
                     bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));
         }
     }
/***
      * 图片的缩放方法
     
      * @param src
      *            :源图片资源
      * @param newWidth
      *            :缩放后宽度
      * @param newHeight
      *            :缩放后高度
      */
     public  static  Bitmap scale(Bitmap src,  double  newWidth,  double  newHeight) {
         // 记录src的宽高
         float  width = src.getWidth();
         float  height = src.getHeight();
         // 创建一个matrix容器
         Matrix matrix =  new  Matrix();
         // 计算缩放比例
         float  scaleWidth = (( float ) newWidth) / width;
         float  scaleHeight = (( float ) newHeight) / height;
         // 开始缩放
         matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
         // 创建缩放后的图片
         return  Bitmap.createBitmap(src,  0 0 , ( int ) width, ( int ) height,
                 matrix,  true );
     }
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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类

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