《设计模式》之八:原型模式

Prototype Pattern 原型模式的定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

原型模式简单程度仅次于单例模式和迭代器模式,其核心是一个clone方法

 

原型模式通用代码:

public class PrototypeClass implements Cloneable {
    
    @Override
    public PrototypeClass clone() {
        PrototypeClass prototype = null;
        try {
            prototype = (PrototypeClass) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return prototype;
    }
}

 

原型模式优点:

1,性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量对象的时候,原型模式可以更好的体现优势

2,逃避构造函数的约束

 

原型模式使用场景:

1,资源优化

类初始化需要消耗很多资源,包括书籍和硬件资源

2,性能和安全性场景

3,一个对象多个修改者的场景

 

在实际项目中,原型模式通常和工厂方法模式一起配合使用,通过clone方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

 

浅拷贝和深拷贝

 

对象的clone与对象内的final关键字是有冲突的

 

prototype pattern 可以这样理解:

一个对象的产生可以不由零起步,直接从一个已经具有一定雏形的对象克隆,然后再修改为生产需要的对象。

 

本人博客已搬家,新地址为:http://yidao620c.github.io/

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