一、场景出现纹理缝隙
二、合并后的贴图
三、原因
1、合并贴图后,得到的uv值为0-1,在接缝处会有一个1->0的快速变化,导致mipmap出现变化
2、纹理采样使用的双线性过滤方式采样
四、解决方案
1、不生成mipmap,并将filterMode改为Point
效果如下:(接缝消失)
2、在使用shader采样时,手动传入ddx,ddy,人为消除mipmap变化
效果如下:
1、合并贴图后,得到的uv值为0-1,在接缝处会有一个1->0的快速变化,导致mipmap出现变化
2、纹理采样使用的双线性过滤方式采样
1、不生成mipmap,并将filterMode改为Point
效果如下:(接缝消失)
2、在使用shader采样时,手动传入ddx,ddy,人为消除mipmap变化
效果如下: