场景贴图合并后,场景出现纹理缝隙的情况处理

一、场景出现纹理缝隙

二、合并后的贴图

三、原因

1、合并贴图后,得到的uv值为0-1,在接缝处会有一个1->0的快速变化,导致mipmap出现变化

2、纹理采样使用的双线性过滤方式采样

四、解决方案

1、不生成mipmap,并将filterMode改为Point

效果如下:(接缝消失)

2、在使用shader采样时,手动传入ddx,ddy,人为消除mipmap变化

效果如下:

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