前言
鸿蒙官方的文档写得很详细,也有Demo示例代码,但从《构建更加丰富的界面》这个章节起,大段大段地省略重要内容,包括但不限于“在代码片段里写一大堆省略号”、“只贴代码片段不说贴在什么位置”、“对另一个先前教学中没有提到过的内容只字不提或一笔带过”等情况,导致学习时不得不去翻文档看Demo自己试错。而Demo也做得非常复杂,根本不适合初学者阅读。
这个《细枝末节》系列算是作为官方教学的补充,给初学者看的,专门补充官方教学文档没说的细节。
实现效果
原文的自定义窗口写得非常复杂,甚至用到了先前教程未提及的数据部分。
本文直接换用一个简单的例子。我们来实现第一部分《管理组件状态》那个界面下面的“添加子目标”弹窗。
编写自定义弹窗类
创建一个新文件,我这里起名叫OkCancelInputDialog
然后声明如下:
@CustomDialog
export default struct OkCancelInputDialog {
build() {
}
}
@CustomDialog
这个注解表示这个控件是对话框
export default
如果不写这个的话,无法被其他文件调用
接下来我们在build
里面写界面,先分析一下效果图:
一个输入框TextInput
,两个按钮Button
水平排列,输入框和按钮竖直排列。
最外层使用Column
排列输入框和按钮,两个按钮使用Row
包起来横排,按钮中间用Blank
填充空隙。
补全界面代码如下:
build() {
Column() {
TextInput({ placeholder: '请输入内容' }) //输入框
.onChange((str) => {
//TODO:更新输入内容
})
.margin({ left: 16, right: 16 })
Row() {
Button("取消", { type: ButtonType.Capsule })
.onClick(() => {
//TODO:点击取消按钮的事件
})
.backgroundColor(Color.White)
.fontColor(Color.Blue)
.width("45%")
Blank()
Button("确定", { type: ButtonType.Capsule })
.onClick(() => {
//TODO:点击确定按钮的事件
})
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.width("45%")
}
.width('100%')
.margin({ top: 16, bottom: 16, left: 32, right: 32 })
}
.margin({ left: 16, right: 16 })
.padding({ top: 24, bottom: 24 })
}
然后再创建一个变量来保存输入的值,创建两个方法对应两个按钮的点击事件。最终这个类的代码如下:
@CustomDialog
export default struct OkCancelInputDialog {
inputValue: string//存放输入内容的变量
controller: CustomDialogController
cancel: () => void//取消按钮对应事件
confirm: (string) => void//确定按钮对应事件
build() {
Column() {
TextInput({ placeholder: '请输入内容' }) //输入框
.onChange((str) => {
this.inputValue = str
})
.margin({ left: 16, right: 16 })
Row() {
Button("取消", { type: ButtonType.Capsule })
.onClick(() => {
this.cancel();
})
.backgroundColor(Color.White)
.fontColor(Color.Blue)
.width("45%")
Blank()
Button("确定", { type: ButtonType.Capsule })
.onClick(() => {
this.confirm(this.inputValue);
})
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.width("45%")
}
.width('100%')
.margin({ top: 16, bottom: 16, left: 32, right: 32 })
}
.margin({ left: 16, right: 16 })
.padding({ top: 24, bottom: 24 })
}
}
调用弹窗
来到要调用弹窗的界面,在文件头import
自定义弹窗类,然后声明一个CustomDialogController
(这个写法我是照着Demo抄的,我目前还不知道Controller
到底是什么,只知道这玩意可以操作自定义弹窗对象。猜测是类似于 Android 的 Service 和 Binder 的关系。)
import OkCancelInputDialog from './OkCancelInputDialog';
@Entry
@Component
struct Index {
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: OkCancelInputDialog({
confirm: (str): void => this.onAccept(str),
cancel: (): void => this.onCancel(),
})
});
build() {
Column() {
//点击显示弹窗
Button('点击添加', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.borderRadius(8)
.backgroundColor("#ff0078d2")
.onClick(() => {
if (this.dialogController != undefined) {
this.dialogController.open()//显示弹窗
}
})
.fontSize(20)
.padding({ left: 32, right: 32, top: 16, bottom: 16 })
.margin({ bottom: 32 })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor("#ffe0e0e0")
}
onAccept(str) {
console.log(str); //打印输入的值
this.dialogController.close();//关闭弹窗
}
onCancel() {
this.dialogController.close();//关闭弹窗
}
}
这里的confirm
和cancel
是自定义弹窗类中定义的函数名,在自定义弹窗类中,括号里的 string 是参数的类型。此处调用的地方,括号里的 str 是参数的名字。有点类似于 Android 的 Listener 的写法。
注意这里不能这样写
cancel:this.oncancel//编译能过,但会报运行时异常。
或者
cancel:this.oncancel()//编译能过,但会报运行时异常。
也可以不引用一个函数,而是直接写函数体
cancel: (): void => this.dialogController.close()//关闭弹窗
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