Flex国际化(I18N )

最简单的方法是本地化编译,即编译不同的语言版本 ,然后使用 Application Server 来判定客户使用的是哪种语言,并自动指向对应的 swf 文件。

具体做法如下:

在项目上点击右键,选择 Properties

然后选择 Flex Compiler ,在 Additional Compiler arguments 下面已经配置好语言包了,默认为 -locale en_US

这时我们可以用一个 locale 目录来简单定制我们额外设置(当然不包括 Flex 内 部控件的语言) 的 语言设置。

比如改为: -locale=en_US -source-path+=g:/flexproj/locale/{locale} 。这样在 g 盘 的 flexproj 目录下建立一个 locale 目录。 然后目录下放置包含我们要扩展的语言文件的文件夹就可了。比 如 g:/flexproj/locale/en_US 注意: locale 下面的目录名应该和 -locale= 设置的名称一致。

那么这样,我们就可以使用额外的语言设置了。

例:

Additional Compiler arguments 配置为

-locale+=en_US -source-path+=g:/flexproj/testgoufang/locale/{locale}

然后在对应的 locale 目录下添加国际化资源文件 g:/flexproj/testgoufang/locale/en_US/strings.properties

这一部分跟 struts 相似。

里面的内容为键 = 值的形式,如:

Title= 测试项目

User= 用户名

Password= 密码

…………

…………

使用的时候可以通过 [ ResourceBundle ] 元数据标签来绑定 locale 文件,如:

<mx:Metadata>

 

 

     [ResourceBundle( "strings" )]

</mx:Metadata>

即绑定上文提到的 strings.properties 文件,然后我们可以通过 ResoueceManager 来读出其中的内容,比如:

var Title : String = resourceManager.getString( "strings" , 'Title' );

或者绑定到控件:

[ Bindable ]

private var Title:String;

…………

Title = resourceManager.getString( "strings" , 'Title' );

…………

<mx:Label text=" { Title } "/ >

上面对针对国际化而使用 locale 文件的方式做了一个简单的介绍,不过问题还是很多,比如 Flex 控件的国际化,动态国际化用上面的方法都无法做到。也就是说如果我使用 Flex 的控件,就必须在程序中指定,或者额外挂在国际化的 xxx. Properties 文件来进行国际化,并且,只能静态编译多个版本,然后让 Application Server 根据不同的语言来定位不同版本的 SWF 文件来进行,这是很不方便的。其实 Flex 是可以做到的。

 

(以下是参照其他网友的内容,还未进行验证)

下面我们来看比较复杂的定制国际化方案:

首先,了解一些背景, Flex 内部的国际化文件 / 库只支持两个版本,一个是 en_US ,另一个是 ja_JP 。也就是说,开发者在编译 Flex 项目的时候在 Additional Compiler arguments 下配置 locale=zh_CN 是一定会报错的。

原因是因为 zh_CN 库, Flex 是没有提供的。

那么应该怎么办呢,答案是:自己来构建一个。

事实上,在 Flex sdk 中已经提供了所有国际化文本的源码,我们可以通过这些源码 来进行核心的国际化功能。

我们可以在 sdk 的 目录下找到对应的源码文件夹,如:

D:/Program Files/Adobe/Flex Builder 3/sdks/moxie/frameworks/projects/framework/bundles/en_US

这样我们可以根据这个原型的复制品来制作其他语言包。

比如,我们来制作一个中文语言包:

首先,先在 bundles 下创建 en_US 的副本,然后将副本更名为 zh_CN ,然后把 zh_CN 下面的具体内容翻译成中文。

sdk 下输入

bin/compc -locale=zh_CN -source-path=frameworks/projects/framework/bundles/zh_CN/src -include-resource-bundles=collections,containers,controls,core,effects,formatters,logging,SharedResources,skins,states,styles,validators -output=frameworks/locale/zh_CN/framework_rb.swc

则会将 Flex collections,containers,controls,core,effects,formatters,logging,SharedResources,skins,states,styles,validators 模块的语言源文件编译成 frameworks/locale/zh_CN/framework_rb.swc 的语言库文件,这样,在 Additional Compiler arguments 下配置 locale=zh_CN 就不会报错了。

 

此外,语言文件也可以像 CSS 文 件一样编译成 SWF 文件:

mxmlc -locale= zh_CN

-source-path=locale/{locale} -allow-source-path-overlap=true -include-resource-bundles=collections,containers,controls,core,effects,myResources,skins,styles -output=Resources_ zh_CN.swf 编译后的文件更小,效率会更高。

 

Flex 中动态使用国际化

 

之前我们所讲都是通过 Application Server 跟据不同的语言来定位不用的 SWF 文件 来实现国际化的。现在,我们来讲一下,如何在 Flex 中,动态指定国际化语言。

 

首先,我们应通过 Additional Compiler arguments locale 选项来指定多个语言:

-locale=zh_CN,en_US 我们也可以这样 -locale+=zh_CN 因为 en_US 为默认语言。

然后,我们可以在程序中指定语言顺序链

resourceManager.localeChain = [ "zh_CN", "en_US" ];

这样我们通过 resourceManager.localeChain = [0]; 就可以选择 zh_CN 了。

在外部,我们可以通过 html-template 目录下对 index.template.html 进行修改,来达到动态更换语言的目的,当然,这也需要 Application Server 的支持,不过,不再是定位到不同的 SWF 文件了,比如下面的 JS 脚本:

AC_FL_RunContent(

"src", "${swf}",

"FlashVars", "localeChain=zh_CN",

"width", "${width}",

"height", "${height}",

"align", "middle",

"id", "${application}",

"quality", "high",

"bgcolor", "${bgcolor}",

"name", "${application}",

"allowScriptAccess","sameDomain",

"type", "application/x-shockwave-flash",

"pluginspage", http://www.adobe.com/go/getflashplayer

);

我们可以利用 JSP 或者 ASP.NET 动态替换红色的部分,来动态的更换语言

当然,我们也可以引用编译的文件,只需要把红色的部分改为:

"FlashVars", "resourceModuleURLs=Resources_zh_CN.swf&localeChain= zh_CN ", 这样就可以了。

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