流式协议

一.流式协议

tcp流式协议===>粘包问题(***)
只有tcp协议有粘包问题,udp协议没有

socket收发消息的原理:

在这里插入图片描述

解决方案:自定义应用层协议
注意:

head+data
head的长度必须固定

引子:

tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住

client.py

from socket import *

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# print(client)
client.connect(('127.0.0.1', 8080))

while True:
    cmd = input(">>: ").strip()
    # 如果输入为空,就继续输入
    if len(cmd) == 0:
        continue
    client.send(cmd.encode('utf-8'))
    print('=======>')
    data = client.recv(1024)
    print('111111')
    print(data.decode('utf-8'))
client.close()

sever.py

from socket import *

server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# print(server)
server.bind(('127.0.0.1', 8080))
server.listen(5)
while True:
    conn, client_addr = server.accept()
    print(conn)
    print(client_addr)

    while True:
        try:
            data = conn.recv(1024)
            conn.send(data.upper())
        except Exception:
            break
    conn.close()

server.close()

两种情况下会发生粘包

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据很小,
会合到一起,产生粘包)

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只
收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

远程执行命令程序解决粘包问题

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

struct模块

该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

在这里插入图片描述

client.py

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