一.前言:
这不是P2P,就是监听端口
二.基本类介绍:
1.Listener类:
Listener类是用来监听新的连接。当它的一个对象被建立并开启后,该对象就开始不断监听来自网络中的连接请求。一旦有了一个连接请求,该对象就设法 建立连接并取得它的字节流进而转化成字符串显示在控制台中。当一个连接结束后,该对象就继续进行监听来自网络中的连接请求。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest { using System; using System.Net.Sockets; using System.Threading;
public class Listener public Listener()//构造函数 public void Stop() private void Listen() while(listenerRun)//开始监听 |
对Listen()函数的补充说明:
这个函数是Listener类的核心部分。该函数首先被构造函数调用。只要布尔值listenerRun为true,我们就可以在端口5656创建并 开始一个Tcp监听对象TcpListener进行监听网络中的连接请求,而一旦listenerRun被置为false,则表示程序结束了。在循环体内 部,我们先接受一个连接,用s.RemoteEndPoint获得它的IP地址并获得其字节流。根据获得的字节流,我们用UTF8编码将它转化为字符串。 最后,我们就在控制台中显示获得的字符串。
对于catch语句,第一个块捕获一个可能由防火墙引起的例外。因为对于防火墙而言,它可能认为这是一个特洛依木马或是儒虫病毒什么的,所以就会拒绝 通过。解决办法就是重新配置防火墙。第二个块用于捕获一般的例外,比如当我们调用了stop()函数后,我们销毁了TcpListener对象,那就自然 不可能再进行监听了。
2.Sender 类:
Sender类就一个函数,所以是相当简单的。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest { using System; using System.IO; using System.Net.Sockets;
public class Sender try StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream); |
对Send()函数的补充说明:
Send(string[] aInput)函数将一个数组作为参数。数组的第一个元素Send(aInput[0])必须包含”send”这个字,否则Sender对象不会被创建 (更多内容在InputHandler类中);第二个元素包含了目标计算机的IP地址;剩下的就是要发送的内容信息了。
在try块中,我们根据远程计算机的IP地址在端口5656(要确保端口号统一)创建了一个TcpClient对象。然后,我们建立一个 NetworkStream 和一个StremWriter对象来发送我们的信息。在catch块中,我们用它来捕获一般的例外,比如远程计算机拒绝连接请求、网络不通什么的。
3.InputHandler类:
InputHandler类主要用来控制用户输入。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest { using System;
public class InputHandler private static Listener li;//一个静态的Listener对象 public void Input() |
对InputHandler类的补充说明:
该类中有一个静态的Listener对象li,一旦计算机运行此程序并执行”start”操作,该计算机就可以成为网络中的服务器来监听其他计算机的连接 请求。而该类的核心部分是一个switch case语句系列,通过不同的操作,我们可以使计算机扮演不同的角色:”send”操作表明该计算机相对目的计算机而言成了客户端;而”start”操作 就将计算机自身置为服务器端,这正体现了P2P的既是服务器端又是客户端的”非中心化”的原则;同时程序也提供了一些其他的辅助操作。
4.Initialize类:
Initialize类进行程序的初始化工作,它新建了一个InputHandler对象,只要该对象的布尔值appRun为true,就一直运行 之,直到该值为false,程序退出。
代码以及注释如下:
namespace P2PTest { using System;
public class Init |
到此为止,四个类已经介绍完毕,我想大家也早已等不及了吧,下面就简单给大家介绍一下具体实现程序的方法。
三.实现方法:
首先,打开Visual Studio.Net,新建一个名为P2Ptest的控制台应用程序的Visual C#项目,图示如下:
图1
其次,将以上四个类分别保存为四个文件:listener.cs,sender.cs,inputHandler.cs,initialize.cs。然 后将这四个文件添加到当前的工程中,同时把原有的主文件删除即可(因为在initialize.cs中已经有主函数了)。
最后,按Ctrl+F5即可执行程序了。
为了进行测试,我们需要打开两个P2Ptest程序,一个作为服务器端,另一个作为客户端。服务器端的图示如下(此时已经开始监听了):
图2
客户端的图示如下(输入命令行:send 10.85.7.79 Hello,I’m Pitt.Can you hear me??):
图3
再看服务器端的情况,图示如下:
图4
从图示可以看到服务器端已经收到消息了。同时,只要客户端也开启了监听功能,服务器端也就能向客户端发送信息了。这样它们的关系就不再是服务器-客户 机的关系了,而是Peer-to-Peer的关系了。
四.总结:
现在一个很基本的P2P应用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该 有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且还是基于控制台的,读者可以试着开发出功能更强大的基于 Windows Forms的P2P应用程序。