1、3dmax安装Datasmith插件
插件下载位置
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins

2、3dmax导出模型

3、UE4导入模型
从3dmax导出datasmith的格式
ue4中用Datasmith方式导入模型

4、导入第三人称场景


5、添加初始位置

6、项目设置

7、世界场景设置

8、模型有些部分需要添加碰撞
参考上一篇文章UE4添加碰撞
9、运行

插件下载位置
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins


从3dmax导出datasmith的格式
ue4中用Datasmith方式导入模型






参考上一篇文章UE4添加碰撞


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