UE4导入3dmax模型并在场景中添加第三人称角色

1、3dmax安装Datasmith插件

插件下载位置
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins
在这里插入图片描述

2、3dmax导出模型

在这里插入图片描述

3、UE4导入模型

从3dmax导出datasmith的格式
ue4中用Datasmith方式导入模型

在这里插入图片描述

4、导入第三人称场景

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、添加初始位置

在这里插入图片描述

6、项目设置

在这里插入图片描述

7、世界场景设置

在这里插入图片描述

8、模型有些部分需要添加碰撞

参考上一篇文章UE4添加碰撞

9、运行

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GIS从业者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值