UE4实现双门自动旋转并控制灯的开关

1、公司大门外部鼠标按钮旋转

在这里插入图片描述

2、公司大门内部鼠标按钮旋转

在这里插入图片描述

内外部相接的地方,有点问题,需要跑出触发范围重新触发

在这里插入图片描述

3、控制灯的开关

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b站视频链接
https://www.bilibili.com/video/BV1Ev411J7kT/

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以下是使用UE4控制开关的详细步骤: 1. 首先,创建一个新的关卡,然后添加一个点光源(Light)和一个地面(Floor)。 2. 选择点光源,打开其属性编辑器(Details Panel),将Intensity属性设置为1000,Light Color属性设置为白色。 3. 在地面上创建一个Actor蓝图(Blueprint),并将其命名为“LightSwitch”。 4. 在LightSwitch蓝图中,添加一个静态网格组件(Static Mesh Component),并将其网格设置为一个开关的模型(Switch Model)。 5. 将开关模型的位置设置为地面上的一个合适位置,并将其缩放为合适的大小。 6. 在LightSwitch蓝图中,添加一个碰撞组件(Collision Component),并将其类型设置为Box Collision。 7. 在碰撞组件的属性中,将Collision Preset属性设置为OverlapAll,这样玩家就可以与开关进行互动。 8. 在LightSwitch蓝图中,添加一个布尔型变量(Boolean Variable),并将其命名为“IsLightOn”。 9. 在LightSwitch蓝图中,添加一个事件(Event),并将其类型设置为Input Action。 10. 将事件命名为“ToggleLight”,然后将其绑定到一个按上(例如空格)。 11. 在ToggleLight事件中,添加一个分支(Branch)节点,用于检查IsLightOn变量的值。 12. 如果IsLightOn为True,则将点光源的亮度设置为0,并将IsLightOn设置为False。 13. 如果IsLightOn为False,则将点光源的亮度设置为1000,并将IsLightOn设置为True。 14. 最后,将LightSwitch蓝图拖动到关卡中,并将其放置在开关模型的位置上。 现在,当玩家按下空格时,开关模型将会切换,并且点光源的亮度也会相应地切换。
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