blender烘焙贴图

1、导入模型

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2、切换到UV面板

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3、进入编辑模式

快捷键tab
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4、全选物体

右边视图,全选,快捷键a
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左边视图,全选,快捷键a
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5、重排UV

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变成这样了
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每个都是单独的,没有重叠
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6、切换到Shading面板

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7、新建图像

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8、添加图像纹理

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9、烘焙

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10、保存图像

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