1、导入模型 2、切换到UV面板 3、进入编辑模式 快捷键tab 4、全选物体 右边视图,全选,快捷键a 左边视图,全选,快捷键a 5、重排UV 变成这样了 每个都是单独的,没有重叠 6、切换到Shading面板 7、新建图像 8、添加图像纹理 9、烘焙 10、保存图像