3dmax模型单位转换问题解决方法

背景

在3dmax建模过程中,有时候会用到单位转换,就是原模型文件是毫米,而最终需要的单位是米

1、查看原模型文件单位设置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、导出数据

在这里插入图片描述

3、新建文件,设置单位

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、重新导入数据

在这里插入图片描述
单位是正确的
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
3Dmax 场景单位转换插件是一种用于将3Dmax场景中的单位转换为不同度量标准的工具。在3D设计和建模过程中,单位的正确使用非常重要,因为它直接影响到场景中模型的尺寸、比例和相对位置等方面。 使用3Dmax 场景单位转换插件,我们可以方便地将一个已经设计完成的场景中的单位转换为不同的度量标准,比如从英制单位转换为公制单位或相反。这对于不同国家、地区或项目需求的用户来说非常有用。比如,在一个国际化的3D设计项目中,团队成员可能来自不同的国家或地区,他们使用的度量标准可能不同,这时候转换插件就能够帮助他们统一单位,方便协作和交流。 此外,3Dmax 场景单位转换插件还可以提供实时的度量单位转换功能,将实际尺寸转换为适合3D建模的尺寸。比如,在建筑和工程设计中,我们通常会使用精确的尺寸和比例,使用插件可以确保我们的模型在3D场景中显示的尺寸正确。 要使用这个插件,我们只需要将其安装到3Dmax软件中,并根据需要选择相应的度量单位进行转换。一旦转换完成,我们的场景和模型就会自动调整到新的度量标准。同时,插件还提供了一些额外的功能,比如调整场景中的比例关系和重新定位模型。 综上所述,3Dmax 场景单位转换插件是一个非常实用的工具,可以帮助设计师和建模师在3Dmax软件中方便地处理不同度量单位的场景,使他们的工作更加高效和准确。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GIS从业者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值