DP结合3dmax建模(一)
DP2.3 修改OGSB数据(二)
DP修模(添加文字)流程(三)
1、数据准备



2、导入数据




3、打开.jas
自由视图、相机视图、投影视图
工具箱:
建模:
基准面:控制相机视图的照片,以基准面为旋转中心,控制作业高程(画房子前先选好基准面)
Dpmodel文件 :新建、选中(修一个建一个模型)
4、建模
选择:多边形、矩形,ESC取消选择
画平面–>拉伸–>自动映射纹理(手动贴图)–>
Tile选择–>双击某一瓦片(通过编辑obj来修改osgb)
踏平:选中后–>拟合到平面–>三点创建(按住Shift减选、按住Alt不穿透选),可以跨瓦片
车辆:通过PS修改图片,抹掉车辆,也可以添加注记
水面:
树木:选取漂浮物
历史记录
封面
选中点,鼠标右键到要移动到的高度(可以用来复制面)
5、修饰
Tile切换:红色(编辑状态)、灰色
补洞–>自动贴图(桥接)
选取漂浮物
选择手动贴图–>编辑图片–>在PS中修图–>保存图片–>重新加载



6、保存导出数据
瓦片OBJ保存:保存obj

模型文件导出:导出–>obj格式


7、在Geomagic Wrap软件中合并瓦片obj和模型obj,分别导入软件中,再导出obj即可



8、在dp中重新加载,保存obj



9、导入Smart3D









这篇博客详细介绍了如何使用DP进行建模,结合3Dmax进行数据准备,包括导入数据、建模、修饰等步骤,涉及了基准面控制、瓦片编辑、纹理映射等关键技术,并提到了在Geomagic Wrap中合并瓦片和模型的导出流程。
781

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



