1.GCD简介
GCD全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,他是纯C语言,提供了非常多强大的函数。
GCD的优势
①GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案;
②GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核);
③GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列是GCD中两个核心的概念
任务:就是执行什么样的操作,有什么样的任务;
队列:就是用来存放任务的,就像一排队列一样,队列可以分为2大类型分别为
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)**并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
;
串行队列(Serial Dispatch Queue)让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
;
GCD使用有两个步骤,①定制任务(确定想要做的事情)。②将任务添加到队列中去,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务:GCD中有2个用来执行任务的函数
①用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
②用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式(并不会开启新的线程)
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD常用函数
①dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建.
参数说明:第一个参数是全局并发的优先级,分为以下几种
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
第二个参数:暂时无用,用0即可
②使用GCD创建串行队列有两种方式,第一种方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.com", NULL);
第一个参数是填队列的名称,第二个参数是队列属性,一般用NULL即可。
第二种是使用主队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行:
使用:dispatch_get_main_queue()获取主队列。
③使用异步函数,具备开启多线程的能力。
dispatch_async(queue, ^{
//执行耗时操作;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
④使用同步函数,不具备开启多线程的能力,容易堵塞线程。
dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, ^{
});
⑤队列组,当我们在面对先执行某一或者多个任务任务,等任务执行完以后再执行下一步的操作时,队列组是一个好的解决办法。看代码:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 1.下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
// 2.下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
// 3.前面两个图片下载完成以后,开始执行下一步的操作。
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启新的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
// 绘制图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
// 取得上下文中的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 4.将新图片显示出来
self.imageView.image = image;
});
});
⑥ 执行阻断操作,也是先等前面一个或者多个执行完成以后,再执行下面的操作的一种函数那就是:
**注意这里的队列不能为全局并发队列。
dispatch_barrier_async(queue, ^{
});
⑦另外GCD除了使用block的方法以外,还有相对应得函数的方法。比如:
void download(void * data)
{
}
dispatch_async_f(queue, NULL, download);
dispatch_sync_f(queue, NULL, download);等。