cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写下

本文介绍如何在cocos2d-x游戏开发中创建关卡选择场景,包括使用MyPaddle类处理上一关、下一关和开始游戏按钮的点击事件,以及利用常量和枚举类型管理游戏状态。详细讲解了实现过程和源码分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击、触摸事件,现在我们在Paddle的基础上

写一个MyPaddle类,来处理上一关、下一关、开始游戏按钮的点击事件。

1.类声明如下:

class MyPaddle :
	public Paddle
{
	CC_SYNTHESIZE(enum_evt, m_evttyp, evttyp);
	CC_SYNTHESIZE(ChoiceScene*, m_pSence, pSence);

public:
	MyPaddle();
	~MyPaddle();

	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

private:
	bool bFlag;
};

2.其中bFlag用于标记是否被点击,我们处理ccTouchBegan和ccTouchEnded来处理点击事件:

bool MyPaddle::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
	if (Paddle::ccTouchBegan(touch, event))
	{
		bFlag = true;
		return true;
	}
	return false;
}

void MyPaddle::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
	Paddle::ccTouchEnded(touch, event);
	if (bFlag)
	{
		bFlag = false;
		m_pSence->touchDownAction(this, m_evttyp);
	}
}

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