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所处阶段 主讲内容 技术要点 学习目标
第一阶段Go语言开发入门实战 1.Go语言介绍及开发环境搭建 1.Go语言是什么
2.Go语言优势
3.Go语言适合来做什么
4.Go语言安装和设置
5.标准命令概述
6.第一个Go语言程序
课程设计理念:
夯实基础,Go语言作为区块链技术第一编程语言, 学习Go语言编程从入门到精通,从单纯的语法理解到灵活应用解决实际问题,有助于区块链技术基础做铺垫,掌握Linux和Windows双系统开发环境,掌握常见数据结构和算法(时间复杂度计算,排序,搜索,栈,队列,二叉树),建立面向对象思维,能对问题进行抽象归类。掌握基础的并发理论。

可掌握的核心能力:
1、通过Go语培养编程思维和动手能力;
2、通过Go语言的学习培养面向过程及编程思想,为以后的深入学习就业课程打下坚实基础。

可解决的现实问题:
1、具备Go领域基础专业编程能力;
2、实现Go语言程序开发案例。

市场价值:
具备学习编程思维,但尚不能达到任何企业用人标准。
2.基础类型 1.变量的命名规则
2.变量的声明
3.变量的初始化
4.变量的赋值
5.匿名变量
6.基础数据类型
7.字面常量
8.常量定义
9.iota枚举
10.类型转换
11.类型别名
12.fmt包的格式化输出
3.运算符 1.算术运算符
2.关系运算符
3.逻辑运算符
4.位运算符
5.赋值运算符
6.其他运算符
7.运算符优先级
4.流程控制 1.选择结构
2.循环语句
3.跳转语句
5.函数 1.定义格式
2.自定义函数
3.递归函数
4.函数类型
5.匿名函数与闭包
6.延迟调用defer
7.获取命令行参数
8.作用域(局部变量,全局变量
6.工程管理 1.工作区
2.包
3.测试案例
4.GOPATH设置
5.编译运行程序
6.Go get,test,install等等 的使用
7.go语言包管理(godep/glide/govender)  
7.复合类型 1.指针
2.数组
3.Slice
4.map
5.结构体
8.面向对象编程 1.封装与继承
2.接口的实现
3.Interface{}数据类型
4.类型断言
5.多态的特性
6.反射
9.指针与方法 1.对象生命周期和匿名函数
2.指针数组
3.指向指针的指针
4.指针与函数的副本机制
5.带有指针接收器的方法
10.异常处理 1.error接口
2.panic错误
3.recover
11.文件处理 1.字符串处理
2.字符串转换
3.正则表达式
4.Json处理
5.文件操作
6.案例:拷贝文件,文件切割归并
12.go标准库开发 1.创建自定义包
2.导入包
3.Go命令行工具简介
4.Strings包
5.Bytes包
6.容器包
7.IO包
8.OS包
9.Image包
10.数学处理包
11.runtime包
12.日志包
13.系统调用包
14.反射包
15.unicode编码包
16.unsafe包
17.调试包
13综合文件处理 1.处理JSON文件
2.处理XML文件
3.处理纯文本文件
4.处理二进制文件
5.创建ZIP归档文件
6.创建可压缩tar包
7.解开ZIP归档文件
8.解开tar归档文件
14.开发实战 1.黑白棋项目实战
2.大数据文件处理实战
第二阶段Linux与Go语言高级编程 1.Linux命令 1.Linux下的目录结构
2.工作日程应用命令
3.Ubuntu下的软件安装和卸载
课程设计理念
1.Linux是企业级服务器,必会
2.高并发的多进程多线程开发服务器后端开发必会

可掌握的核心能力:
具备Linux平台Golang服务器开发方向基本知识和常用技能,并具备基本的开发能力。

可解决的现实问题:
1、具备Golang后端开发能力
2、具备Linux系统编程能力
3、可解决常见Linux系统编程问题
4、了解系统编程的并发机制

市场价值:
熟练学习和掌握后,可满足企业开发的初中级需求。
2.LinuxShell 1.Linux下的目录结构
2.工作日程应用命令
3.Ubuntu下的软件安装和卸载
4.base shell
5.base shell脚本常规编程
6.base shell脚本实战
3.Linux开发与调试工具 1.Go语言Linux下IDE开发工具安装与配置
2.文件描述符,虚拟地址空间
3.Linux系统IO函数
4.阻塞和非阻塞的概念
4.系统I/O操作 1.OS包
2.文件属性相关函数
3.链接相关概念及函数
4.目录操作相关概念及函数
5.多进程开发 1.进程相关的概念
2.进程操作相关函数
3.孤儿进程
4.僵尸进程
5.进程回收
6多进程同步与通信 1.进程共享内存通信
2.进程匿名管道通信
3.进程命名管道通信
4.进程信号量通信
5.进程读写文件通信
6.进程互斥量通信
7.进程网络通信
7.协程序与通信 1.互斥量
2.死锁以及解决方案
3.读写锁
4.条件变量
5.条件变量实现生产消费者模型
6.线程同步
7.Sync包
8.goroutine协程与调度器  1.Goroutine协程的概念
2.Goroutine调度器机制
3.协程的高并发编程
9.channel管道与CSP同步机制  1.CSP通讯顺序同步机制
2.channel管道及特性
3.缓存channel与非缓存channel
4.并发的循环
5.select
10.高并发原理分析 1Mutex的实现、扩展功能和坑。
2RWMutex的实现、扩展功能和坑。
3Waitgroup的实现、坑
4Cond的使用和坑
5Once的实现和坑,单例的Eager/Lazy实现
6Pool的坑, net.Conn的池
7Map的实现、应用场景
8Context的一些问题
11高并发拓展 1可重入锁
2信号量
3SingleFlight及应用
4ErrGroup
5自旋锁
6文件锁
7并发Map的多种实现
12原子操作分析 1原子操作的实现
2操作的数据类型
3提供的函数
4通用Value类型
5.扩展的原子操作库
13.channel实战 1.常见易犯错的channel使用场景
2.三大使用场景
3.Or-done模式的三种实现
4.扇入
5.扇出
6.Tee
7.Pipeline
8.流式处理
14.golang内存模型分析 1.堆,栈,静态区,代码区
2.init函数
3.goroutine
4.channel
5.Mutex/RWMutex
6.Waitgroup
7.Once
8.atomic
15线程安全数据结构设计与实战 1.文件线程安全实战
2.并发大数据搜索实战
第三阶段Go语言网络与服务器开发 1.网络协议与网路编程 1.OSI七层模型结构
2.TCP/IP 4层模型结构
3.B/S、C/S优缺点对比
4.常见网络协议格式
5.套接字;网络字节序
6.IP地址转换函数
7.编写TCP的C/S网络程序
8.UDP通信机制与模型
9.本地套接字
10.三次握手建立连接过程
11.四次挥手断开连接过程
12.滑动窗口概念
13.错误处理函数封装
14.TCP状态转换
15.2MSL概念
16.端口复用方法
17.半关闭
18.socket网络编程
课程设计理念:
高并发服务器开发,掌握Linux操作系统groutines协程/进程/线程管理和网络socket编程,熟练编写C/S客户机服务器通信程序,理解Go协程的调度器机制具备常见高并发服务器开发,游戏服务器开发能力。


可掌握的核心能力:
1.具备常用后台服务器开发方向基本知识和常用技能,并具备基本的开发能力;
2.掌握gouroutine、channel等go语言并发机制和高并发服务器解决方案;
3.掌握Linux平台系统编程;
4.掌握网络编程协议,实现网络间点对点通信。

可解决的现实问题:
能够实现包括服务器后台、服务器数据库的开发。

市场价值:
熟练学习和掌握后,可满足企业开发的初中级需求。
2.Golang网络编程实战 1.socket客户端编程
2.socket服务端编程
3.案例:并发的时钟服务器
4.案例:并发的回显服务器
5.实战:高并发网络聊天室
6.实战:分布式排序
7.实战:文件传输
8.实战:文件夹传输
3.RPC远程调用机制 1.RPC使用protocol buffers
2.RPC环境搭建
3.golang实现RPC远程调用
4.RPC-Server编写
5.RPC-Client编写
4.GRPC远程调用机制 1gRPC简介
2gRPC编写指南
3gRPC编译指南
4gRPC远程调用
5gRPC异步通信
6gRPC流通信
5.高并发服务时间轮 1.时间轮原理
2.时间轮Golang实现
3.时间轮的测试和使用
6.高并发服务器框架设计  1.服务器框架基础类IServer实现
2.服务器框架消息接口设计与实现
3.服务器框架数据包接口设计与实现
4.服务器框架网络连接接口设计与实现
5.服务器框架网络连接管理者接口设计与实现
6.服务器框架网络请求接口设计与实现
7.服务器框架网络请求路由设置
7.AOI通信广播机制  1.AOI算法实现
2.基于AOI算法的区域广播
3.全局广播
4.AOI位置信息管理
8.高并发服务器框架设计 Golang高并发大数据搜索服务器开发
9.基于Golang轻量级TCP并发服务器框架实现 1基础路由模块
2全局配置
3消息封装
4多路由模式
5读写分离模型
6消息队列及多任务
7链接管理
8连接属性设置

 
10.TCP并发游戏服务器实战 1AOI兴趣点算法
2数据传输协议protocol buffer
3Proto3协议定义
4构建项目及用户上线
5世界聊天
6上线位置信息同步
7移动位置与AOI广播
8玩家下线
9模拟客户端AI模块
第四阶段前端开发 1.html5css3 html概述及基本结构
html标签及布局入门
css载入方式
css选择器
css属性入门
css基本布局演示
相对地址与绝对地址
列表及表单
盒子模型
css显示属性
css元素溢出
表格
定位
css权重
课程设计理念:
html5/css/javascript是整个互联网页面的基石,学好他们打好基础非常的重要。
web服务是web服务的基石。
可掌握的核心能力:
1、可根据UI设计,开发web网站的前端页面;
2、PC端和移动端页面特效开发;
3、前端页面性能优化。
4.掌握web服务开发

可解决的现实问题:
1、开发常见Web网站的前端页面和移动端H5页面;
2、跟后台进行数据通信;
3、掌握当前市场流行的前后端分离的开发模式中所用的前端框架。
4.掌握web服务开发与对接前端
市场价值:
前端作为web网站开发的半壁江山,全栈工程师必备技能
web服务是开发必备技能。
2.JavaScript 变量
数据类型及基本语法规范
函数
条件语句
获取元素方法及操作元素
事件属性及匿名函数
综合实例
数组及操作方法
循环语句
字符串及操作方法
调试程序的方法
定时器
变量作用域
封闭函数
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