使用arm-linux-androideabi-addr2line 定位Unity Android 段错误

本文介绍如何利用NDK中的arm-linux-androideabi-addr2line工具,通过内存地址定位Unity中出现问题的具体行号。该工具尤其适用于分析logcat抓取的日志,帮助开发者快速找到libunity.so中引发问题的代码位置。

arm-linux-androideabi-addr2line是NDK中提供的将内存地址转换成行号的一个工具,通俗具体点就是根据各种日志,譬如trace日志和tomestone日志中包含的so库日志的中偏移内存地址,定位到具体是在那个文件的那一行。Unity的安装目录中,如果安装了NDK,就会自带这个工具

比如我的路径如下(windows版本工具)

F:\Unity\2019.4.11f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK\toolchains\aarch64-linux-android-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin

有了这个工具,需要根据logcat抓来的log来看是哪个so出现的问题

比如:

libc.__memcpy (__memcpy:232)

libGLESv2_adreno.0x3378cc

libGLESv2_adreno.0x15e5a4

libGLESv2_adreno.0x156e78

libunity.0x73e900

libunity.0x873240

libunity.0x7440a0

libunity.0x8dfb6c

libunity.0xc59e54

libunity.0xc61930

libunity.0xc59880

libunity.0x5c3ba0

libc.__pthread_start(void*) (__pthread_start:64)

libc.__start_thread (__start_thread:64)

所以可以用这个工具去定位libunity.so哪行代码出了问题,libunity.so的符合文件路径也是在Unity的安装路径下:

之后启动windows命令行工具,输入./aarch64-linux-android-addr2line -f -C -e .\libunity.sym.so 0x73e900

会得到结果为:

根据输出结果来帮助定位哪块出现了问题

参考文章链接:

https://blog.csdn.net/tkwxty/article/details/103493624

https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/10110318.html

<think>好的,我现在要解决用户遇到的“aarch64-linux-android-addr2line命令未找到”的问题。用户提到他们使用的是Android NDK,所以首先我需要回忆一下NDK工具链的结构和相关环境配置。 首先,addr2line是GNU Binutils中的一个工具,用于将程序地址转换为文件名和行号,这在调试崩溃日志时非常有用。在Android NDK中,这些工具通常位于特定的工具链目录下。用户遇到的命令未找到的问题,可能是因为路径没有正确配置,或者对应的工具链没有安装。 接下来,我需要考虑几个可能的原因和解决方案: 1. **检查NDK安装路径是否正确**:用户可能没有正确安装NDK,或者NDK的路径没有被添加到系统的PATH环境变量中。需要确认NDK的安装位置,并确保工具链的路径包含在PATH中。 2. **确认工具链的存在**:不同版本的NDK可能调整了工具链的目录结构。例如,从NDK r19开始,Google推荐使用独立工具链,而不是直接使用预构建的工具链。用户需要检查是否存在aarch64-linux-android-addr2line这个可执行文件,路径可能是`$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/<系统平台>/bin`或者类似的路径。 3. **环境变量配置**:用户可能需要手动将工具链的路径添加到PATH中,或者使用NDK提供的脚本来设置环境变量。例如,运行ndk-build脚本或使用make_standalone_toolchain.py来生成独立的工具链。 4. **检查命令拼写和架构匹配**:用户可能输入的命令有拼写错误,或者使用的架构不匹配。例如,aarch64对应的是arm64-v8a,而addr2line工具的名称是否正确,是否有大小写错误。 5. **NDK版本问题**:某些旧版本的NDK可能在工具链的路径或可用性上有所不同。用户可能需要升级NDK版本,或者根据版本调整路径。 然后,根据这些可能性,我需要逐步给出解决方案。首先,确认NDK路径是否正确,然后检查工具链是否存在,接着指导用户如何添加路径到环境变量,或者使用绝对路径运行命令。另外,还要考虑是否用户安装了对应的工具链,或者是否需要通过Android Studio/SDK Manager来安装缺失的组件。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步解决可能遇到的类似问题,比如其他工具找不到的情况,交叉编译问题,或者如何生成符号文件等。</think>### 解决方案:aarch64-linux-android-addr2line命令未找到 #### 1. 确认NDK工具链路径 Android NDK的`addr2line`工具位于NDK安装目录的`toolchains`子目录中。典型路径为: $$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/<系统平台>/bin/aarch64-linux-android-addr2line$$ 例如: ```bash # Linux/macOS示例路径 $NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-addr2line ``` **验证步骤**: ```bash # 查看NDK安装路径(假设已设置ANDROID_NDK_HOME环境变量) echo $ANDROID_NDK_HOME # 列出工具链文件 ls $ANDROID_NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/*/bin/aarch64-linux-android-addr2line ``` #### 2. 添加工具链到系统路径 若路径正确但命令仍不可用,需手动添加路径到`PATH`环境变量: ```bash # Linux/macOS临时添加 export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin # Windows需在系统环境变量中添加对应路径 ``` #### 3. 直接使用绝对路径调用 若不想修改全局路径,可直接通过绝对路径执行: ```bash $ANDROID_NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-addr2line -e your_library.so 0x1234 ``` #### 4. 检查NDK版本兼容性 - NDK r23+ 使用LLVM工具链,但仍保留GNU工具链兼容路径 -使用旧版NDK(如r19前),需通过`make_standalone_toolchain.py`生成独立工具链[^1] #### 5. 验证工具链安装 通过Android Studio的SDK Manager检查NDK组件是否完整安装: ``` Android Studio → Tools → SDK Manager → SDK Tools → NDK (勾选"Show Package Details") 确保勾选"LLDB"、"CMake"及对应架构工具链 ```
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