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转载 C#中字符串的内存分配与驻留池

刚开始学习C#的时候,就听说CLR对于String类有一种特别的内存管理机制:有时候,明明声明了两个String类的对象,但是他们偏偏却指向同一个实例。如下:String s1 = “Hello”; String s2 = “Hello”; //s2和s1的实际值都是“Hello” bool same = (object) s1 == (object)

2015-07-08 13:17:37 307

转载 求平方根sqrt()函数的底层算法效率问题

我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢?虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是“临阵磨枪,不快也光”,你“眉头一皱,计上心来”,这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在一个区间中,每次拿中间数的平方来试验,如果大了,就再试左区间的中间

2015-07-08 11:40:11 1001

LambertDiffuse shader

LambertDiffuse shader

2016-07-05

边缘光照的描边shader

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2016-07-04

描边shader

描边shader

2016-07-01

地球转动shader

地球转动shader

2016-06-30

Unity逐帧动画shader工程

Unity逐帧动画shader工程

2016-06-29

空空如也

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