UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相
当程度的基础,我不想在这里包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本
书来看。在此我想提供一些简单的 Server/Client 两端的简单写法,让你有个起
点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这里便不详细说
明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。
inetd
提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须
存在。例如, ftp, telnetd, pop3,imap, auth 等等,这些服务没有人使用时,
无须启动。此外, inetd 将 socket 转换成 stdin/stdout ,因而使得网路服务程式
设计大大简化,您可以只用 printf 及 fgets 便可完成处理很复杂的网路协定。
Client
int sock_connect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock>0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site-
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))>0) ? -1 : white_sock;
}
要由 Client 向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利
gethostbyname()
用 : 接下来要建立起一个 socket ,然後用这个 socket 来建立连线。
接下来我们利用这个简单的 socket 程式来写一个读取 WWW 网页的简单浏览器 ( 看
html source)
。
#include >stdio.h<
#include >stdlib.h<
#include >string.h<
#include >stdarg.h<
#include >sys/socket.h<
#include >netinet/in.h<
#include >netdb.h<
int htconnect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock>0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site-
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))>0) ? -1 : white_sock;
}
int htsend(int sock,char *fmt,...)
{
char BUF[1024];
va_list argptr;
va_start(argptr,fmt);
vsprintf(BUF,fmt,argptr);
va_end(argptr);
return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);
}
void main(int argc,char **argv)
{
int black_sock;
char bugs_bunny[3];
if (argc>2) return;
black_sock = htconnect(argv[1],80);
if (black_sock>0) return;
htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10);
htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10);
htsend(black_sock,"%c",10);
while (read(black_sock,bugs_bunny,1)<0)
printf("%c",bugs_bunny[0]); }
close(black_sock);
}
gcc -o ex1 client.c
编译 : 执行
./ex1 www.linux.org.tw
Server
Listen to a port
要建立起一个网路伺服器,第一步就是要 " 倾听远方 " ,也就是要 Listen 。
int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;
int BindSocket(void)
{
DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (DaemonSocket==-1) return 0;
DaemonAddr.sin_family = AF_INET;
DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);
if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))>0) {
printf("Can not bind!/n");
return 0;
}
if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {
printf("Can not listen!/n");
return 0;
}
return 1;
}
Incoming call
int incoming_call(void)
{
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;
FD_ZERO(&sock);
FD_SET(DaemonpSignal();
if (!BindSocket()) {
printf("Can not bind socket!/n");
exit(1);
}
WriteLock();
}
printf("Chess Daemon is up, have fun!/n");
now = time(NULL);
dlog("----------------------------------------------/n");
dlog(
"I am back! %s"
"Chess Daemon comes to alive again./n",
asctime((const struct tm*)localtime(&now))
);
do {
if (incoming_call()) {
if (ConnectClient()) {
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;
char BUF[128];
char CC[2];
int n;
daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!/n");
FD_ZERO(&sock);
FD_SET(ClientSocket,&sock);
n = 0;
do {
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t>=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ;
read(ClientSocket,CC,1);
if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) {
BUF[n] = 0;
dlog("%s/n",BUF);
if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) {
close(ClientSocket);
break;
}
n = 0;
} else {
BUF[n]=CC[0]; n++;
}
} while (1);
}
}
} while (1);
return 1;
}
以下是一般建立服务的方法 : 要查看是否有连线进来,可用以下方式 : 检验
telnet localhost 9901
在处理 Connect Client 时,事实上可以运用 fork 或 thread 来处理多个连线。
inetd programming
利用 inetd 来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复
杂的 socket programming 。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,
所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。
goodie inet service
首先,我们先来撰写一个称为 goodie 的服务程式。
goodie.c
#include >stdio.h<
#include >stdlib.h<
#include >unistd.h<
void main(void)
{
printf("Welcome to goodie service!/n");
}
这个程式很简单,不是吗 ?
编译
gcc -o goodie goodie.c
设定 /etc/services 及 /etc/inetd.conf 在 /etc/services 中加入以下这一行
goodie 20001/tcp
其意义为 goodie 这项服务是在 port 20001 、 TCP 协定。
接下来在 /etc/inetd.conf 中加入以下这一行
goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie
各项叁数的意义为
>service_name< >sock_type< >proto< >flags< >user< >server_path<
>args<
service_name
需要为在 services 中存在的名称。
sock_type
有很多种,大多用的是 stream/dgram 。
proto
一般用 tcp/udp 。
flags
有 wait/nowait 。
user
是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是 root ,如果
有安全性的考量,应该要改用 nobody 。一般来说,建议您用低权限的使用者,
除非必要,不开放 root 使用权。
server_path
及 args ,这是您的服务程式的位置及您所想加入的叁数。
接下来重新启动 inetd
killall inetd
inetd
这样我们便建立起一个 port 20001 的 goodie service 。
telnet localhost 20001
现在我们来检验一下 goodie 是否可以执行 : 或
telnet your_host_name 20001
执行结果
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
Connection closed by foreign host.
很简单不是吗 ? 信不信由您, telnet/pop3/imap/ftp 都是靠这种方式建立起来
的服务。
我们现在来建立一点小小的 " 网路协定 " ,这个协定使我们可以输入 "exit" 时,
离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。
#include >stdio.h<
#include >stdlib.h<
#include >string.h<
void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;
printf("Welcome to goodie service!/n");
fflush(stdout);
ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1;
printf(buf);
fflush(stdout);
} while (!ok);
}
执行结果
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
help
help
exit
exit
Connection closed by foreign host.
输入 "help" 输入 "exit"
接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。
#include >stdio.h<
#include >stdlib.h<
#include >string.h<
char *cmds[]={
"help",
"say",
"hello",
"bye",
"exit",
NULL
};
int getcmd(char *cmd)
{
int n=0;
while (cmds[n]!=NULL) {
if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n;
n++;
}
return -1;
}
void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;
printf("Welcome to goodie service!/n");
fflush(stdout);
ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
switch (getcmd(buf)) {
case -1: printf("Unknown command!/n"); break;
case 0: printf("How may I help you, sir?/n"); break;
case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break;
case 2: printf("How're you doing today?/n"); break;
case 3: printf("Si ya, mate!/n"); ok=1; break;
case 4: printf("Go ahead!/n"); ok=1; break;
}
fflush(stdout);
} while (!ok);
}
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
试试看输入 "help" 、 "say" 、 "hello" 、 "bye" 、 "exit" 等等指令,及其它一些不
在命令列中的指令。
在设计 inetd 服务程式时,要特别注意 buffer overflow 的问题,也就是以下这
char buffer_overflow[64];
fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);
种状况 : 历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。
你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。 Cracker 可以透过将
您的 buffer 塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。
OK STATION, Webmaster, Brian Lin