Linux程式设计入门

UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相

 

 

当程度的基础,我不想在这里包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本

 

 

书来看。在此我想提供一些简单的 Server/Client 两端的简单写法,让你有个起

 

 

点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这里便不详细说

 

 

 

明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。

inetd

提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须

 

 

存在。例如, ftp, telnetd, pop3,imap, auth 等等,这些服务没有人使用时,

 

 

无须启动。此外, inetd socket 转换成 stdin/stdout ,因而使得网路服务程式

 

 

 

 

设计大大简化,您可以只用 printf fgets 便可完成处理很复杂的网路协定。

Client

 

 

int sock_connect(char *domain,int port)

 

{

 

int white_sock;

 

struct hostent * site;

 

struct sockaddr_in me;

 

 

site = gethostbyname(domain);

 

if (site==NULL) return -2;

 

 

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 

if (white_sock>0) return -1;

 

 

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));

memcpy(&me.sin_addr,site-

 

me.sin_family = AF_INET;

 

me.sin_port = htons(port);

 

 

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct

 

sockaddr))>0) ? -1 : white_sock;

 

}

 

 

 

 

要由 Client 向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利

 

 

 

gethostbyname()

 

 

 

 

 

: 接下来要建立起一个 socket ,然後用这个 socket 来建立连线。

 

 

接下来我们利用这个简单的 socket 程式来写一个读取 WWW 网页的简单浏览器 (

html source)

 

#include >stdio.h<

 

#include >stdlib.h<

 

#include >string.h<

 

#include >stdarg.h<

 

#include >sys/socket.h<

 

#include >netinet/in.h<

 

#include >netdb.h<

 

 

int htconnect(char *domain,int port)

 

{

 

int white_sock;

 

struct hostent * site;

 

struct sockaddr_in me;

 

 

site = gethostbyname(domain);

 

if (site==NULL) return -2;

 

 

 

 

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 

if (white_sock>0) return -1;

 

 

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));

 

memcpy(&me.sin_addr,site-

 

me.sin_family = AF_INET;

 

me.sin_port = htons(port);

 

 

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct

 

sockaddr))>0) ? -1 : white_sock;

 

}

 

 

int htsend(int sock,char *fmt,...)

{

 

char BUF[1024];

 

va_list argptr;

 

va_start(argptr,fmt);

 

vsprintf(BUF,fmt,argptr);

 

va_end(argptr);

 

return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);

 

}

void main(int argc,char **argv)

 

{

 

int black_sock;

 

char bugs_bunny[3];

 

 

if (argc>2) return;

 

 

black_sock = htconnect(argv[1],80);

 

if (black_sock>0) return;

 

htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10);

 

 

htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10);

 

htsend(black_sock,"%c",10);

 

while (read(black_sock,bugs_bunny,1)<0)

 

printf("%c",bugs_bunny[0]); }

 

 

close(black_sock);

 

}

 

 

 

 

gcc -o ex1 client.c

 

 

 

 

 

编译 : 执行

./ex1 www.linux.org.tw

 

 

 

 

Server

 

 

Listen to a port

 

 

 

要建立起一个网路伺服器,第一步就是要 " 倾听远方 " ,也就是要 Listen

 

 

 

int DaemonSocket;

 

struct sockaddr_in DaemonAddr;

 

int BindSocket(void)

 

{

 

 

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if (DaemonSocket==-1) return 0;

 

DaemonAddr.sin_family = AF_INET;

 

DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);

 

if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))>0) {

 

printf("Can not bind!/n");

 

return 0;

 

}

 

if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {

 

printf("Can not listen!/n");

 

return 0;

 

}

 

 

return 1;

 

}

 

 

Incoming call

 

 

 

int incoming_call(void)

 

{

 

fd_set sock;

 

struct timeval tv;

 

int t;

 

 

FD_ZERO(&sock);

 

FD_SET(DaemonpSignal();

 

if (!BindSocket()) {

printf("Can not bind socket!/n");

 

exit(1);

 

}

 

WriteLock();

 

}

 

 

printf("Chess Daemon is up, have fun!/n");

 

 

now = time(NULL);

dlog("----------------------------------------------/n");

 

dlog(

 

"I am back! %s"

 

"Chess Daemon comes to alive again./n",

 

asctime((const struct tm*)localtime(&now))

 

);

 

 

do {

 

if (incoming_call()) {

 

if (ConnectClient()) {

 

 

fd_set sock;

 

struct timeval tv;

 

int t;

 

char BUF[128];

 

char CC[2];

 

int n;

daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!/n");

 

 

FD_ZERO(&sock);

 

FD_SET(ClientSocket,&sock);

 

n = 0;

 

do {

 

tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;

 

t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv);

 

if (t>=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ;

read(ClientSocket,CC,1);

 

if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) {

 

BUF[n] = 0;

 

dlog("%s/n",BUF);

 

if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) {

 

close(ClientSocket);

 

break;

 

}

 

n = 0;

 

} else {

 

BUF[n]=CC[0]; n++;

 

}

 

} while (1);

 

}

 

}

 

} while (1);

 

 

return 1;

 

}

 

 

 

 

 

以下是一般建立服务的方法 : 要查看是否有连线进来,可用以下方式 : 检验

telnet localhost 9901

 

 

 

 

 

 

 

 

在处理 Connect Client 时,事实上可以运用 fork thread 来处理多个连线。

inetd programming

 

 

 

 

利用 inetd 来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复

 

 

杂的 socket programming 。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,

 

 

 

所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。

goodie inet service

 

 

 

 

首先,我们先来撰写一个称为 goodie 的服务程式。

goodie.c

#include >stdio.h<

 

#include >stdlib.h<

 

#include >unistd.h<

 

 

void main(void)

 

{

 

printf("Welcome to goodie service!/n");

 

}

 

 

 

这个程式很简单,不是吗 ?

 

 

 

 

 

编译

gcc -o goodie goodie.c

 

 

 

 

 

 

 

 

设定 /etc/services /etc/inetd.conf /etc/services 中加入以下这一行

goodie 20001/tcp

 

 

 

其意义为 goodie 这项服务是在 port 20001 TCP 协定。

 

 

 

接下来在 /etc/inetd.conf 中加入以下这一行

goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie

 

 

 

 

各项叁数的意义为

>service_name< >sock_type< >proto< >flags< >user< >server_path<

 

>args<

 

 

service_name

 

需要为在 services 中存在的名称。

sock_type

 

有很多种,大多用的是 stream/dgram

proto

 

一般用 tcp/udp

flags

 

wait/nowait

user

 

是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是 root ,如果

 

 

有安全性的考量,应该要改用 nobody 。一般来说,建议您用低权限的使用者,

 

 

除非必要,不开放 root 使用权。

server_path

 

 

args ,这是您的服务程式的位置及您所想加入的叁数。

 

接下来重新启动 inetd

 

 

killall inetd

 

inetd

 

 

 

 

这样我们便建立起一个 port 20001 goodie service

 

 

 

telnet localhost 20001

 

 

 

现在我们来检验一下 goodie 是否可以执行 :

telnet your_host_name 20001

 

 

 

 

 

执行结果

Trying 127.0.0.1...

 

Connected to localhost.

 

Escape character is '^]'.

 

Welcome to goodie service!

 

Connection closed by foreign host.

 

 

 

 

很简单不是吗 ? 信不信由您, telnet/pop3/imap/ftp 都是靠这种方式建立起来

 

 

 

的服务。

 

 

我们现在来建立一点小小的 " 网路协定 " ,这个协定使我们可以输入 "exit" 时,

 

 

 

离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。

#include >stdio.h<

 

#include >stdlib.h<

 

#include >string.h<

 

 

void main(void)

 

{

 

char buf[1024];

 

int ok;

 

 

printf("Welcome to goodie service!/n");

 

fflush(stdout);

 

 

ok=0;

 

do {

while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);

 

if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1;

 

printf(buf);

 

fflush(stdout);

 

} while (!ok);

 

}

 

 

 

 

 

执行结果

telnet localhost 20001

 

 

 

telnet your_host_name 20001

 

 

 

 

Trying 127.0.0.1...

 

Connected to localhost.

 

Escape character is '^]'.

 

Welcome to goodie service!

 

 

 

help

 

help

 

 

 

 

 

exit

 

exit

 

Connection closed by foreign host.

输入 "help" 输入 "exit"

 

 

 

接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。

#include >stdio.h<

 

#include >stdlib.h<

 

#include >string.h<

 

 

char *cmds[]={

 

"help",

 

"say",

 

"hello",

 

"bye",

 

"exit",

 

NULL

 

};

 

 

int getcmd(char *cmd)

 

{

 

int n=0;

 

while (cmds[n]!=NULL) {

 

if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n;

 

n++;

 

}

 

return -1;

 

}

 

 

void main(void)

 

{

 

char buf[1024];

 

int ok;

 

 

printf("Welcome to goodie service!/n");

 

fflush(stdout);

 

 

ok=0;

 

do {

 

while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);

 

switch (getcmd(buf)) {

case -1: printf("Unknown command!/n"); break;

 

case 0: printf("How may I help you, sir?/n"); break;

 

case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break;

 

case 2: printf("How're you doing today?/n"); break;

 

case 3: printf("Si ya, mate!/n"); ok=1; break;

 

case 4: printf("Go ahead!/n"); ok=1; break;

 

}

 

fflush(stdout);

 

} while (!ok);

 

 

}

 

 

telnet localhost 20001

 

 

 

telnet your_host_name 20001

 

 

 

 

试试看输入 "help" "say" "hello" "bye" "exit" 等等指令,及其它一些不

 

在命令列中的指令。

 

 

在设计 inetd 服务程式时,要特别注意 buffer overflow 的问题,也就是以下这

 

 

 

char buffer_overflow[64];

 

fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);

 

 

 

 

种状况 : 历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。

 

 

你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。 Cracker 可以透过将

 

 

您的 buffer 塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。

OK STATION, Webmaster, Brian Lin


 

 

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