box各元素之间的关系

首先是世界(b2World)是所有刚体(b2Body)的容器,世界具有重力等对所有刚体起作用的属性。

刚体就如现实中的物体一样具有位置,角度,线速度,角速度,用户数据等属性

每个刚体上面包含若干个形状

这些形状则是由夹具固定到刚体上。

夹具相当于一个连接器,负责将形状固定到刚体上。

夹具形状的属性剥离,使形状更加轻型,使形状能更高效,更专心的做它自己的事情。

夹具的属性有密度,弹性系数,摩擦系数,碰撞过滤标志,用户数据等。

形状主要负责碰撞的处理,判断是否和其它的形状碰撞了。

限制是对物体的响度的角度和相对位置进行动态的限制,在世界的每个步进中对物体的状态进行判断,

然后做出相应的处理。

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