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yingxiao888
这个作者很懒,什么都没留下…
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“休闲化“趋势增强,IAA手游出海如何抓住增长机遇?
然而,随着手游用户群体的多样化和玩家时间碎片化的趋势,越来越多的中重度手游开始融入休闲游戏的元素和设计思路,以吸引更广泛的用户群体,特别是那些寻求短时间、轻体验的游戏玩家。从变现模式来看,根据 AppsFlyer 的数据显示,2024年上半年,全球手游市场双端 IAP 整体走低,安卓端同比下降15%,iOS 端下降35%。在如此"头部固化,新品乏力"的背景下,越来越多的厂商不得不开始重新思考,如何在市场增长放缓的环境中找到新的突破口。尽管市场持续疲软,但在2024年上半年,全球手游市场却出现回暖的趋势。原创 2024-08-22 17:45:04 · 934 阅读 · 0 评论 -
大厂入局、小厂抢跑,小游戏出海集体在日韩“攻城略地”
此外,《肥鹅健身房》则采用了“合成+模拟经营”的玩法,玩家在游戏中扮演健身房店长,通过合成不同等级的设施来吸引顾客,同时引入了卡牌收集元素,增加了游戏的趣味性和深度。据第三方数据,日韩市场不管是下载量还是吸金能力都是妥妥的第一梯队,在统计今年热门的17款出海小游戏中,来自日韩市场的收入占比高达58.3%,远超其他市场。比如《菇勇者传说》在日本的推广中,就大量运用了“上班族”、“综艺感”、“漫画风格”、“开场道歉”等本土广为人知的元素,并成功吸引了大量玩家的关注。因此,在产品推广期间,除了布局主流媒体外,原创 2024-08-16 15:36:11 · 794 阅读 · 0 评论