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伯爵的专栏

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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转载 关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug

回调函数里判断是弹起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。响应UIButton的触摸弹起事件时,删除UIButton控件崩溃解决办法 void Widg

2016-04-29 15:23:13 770

原创 cocos2d_lua播放动画

local Circle_sp = cc.Sprite:create("Animation/liuguang1/lg1.png") Circle_sp:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) Circle_sp:setPosition(cc.p(40,40)) self.StopTime_Btn:addChild(Circle_sp) local animation

2016-04-15 17:29:49 1439

转载 cocos2d Sprite Lua处理实例

1、通过纹理来创建CCSprite::spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect rect)使用:local texture1 = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("dog.png")local spriteTest = CCSprite:spr

2016-04-07 13:41:49 349

转载 Cocos2d-x lua 使用Cocos Studio导出的动画

Cocos Studio创建的项目时选择的模式不同,导出后使用的方式也不一样,暂时研究出两种模式下的使用:1. Animation Editor使用这个模式是动画编辑模式是用来做骨骼动画的,这种模式导出后的使用方法是:ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("Test_1/Test0.png","Test_

2016-04-05 13:42:28 1680

转载 lua学习:使用Lua处理游戏数据

在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。1.载入游戏数据比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。从表单中,我们可以得知第

2016-04-01 18:21:41 434

转载 Lua中的loadfile、dofile、require详解

1.loadfile——只编译,不运行loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。比如,我们有一个hellofile.lua文件:print(“hello”);function hehe()print(“hello”);end这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码: loadfile(

2016-04-01 10:29:57 1193

转载 C++ STL中vector、list、deque和map的区别

1 vector   向量 相当于一个数组   在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacituy()函      数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配      能完成

2016-04-01 10:24:07 800

excel自动转换成lua和json

excel自动转换成lua和json,里面写好示例,直接打开,一看就懂了。

2018-09-19

空空如也

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