设计模式---状态模式

状态模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其他行为,这个对象看起来像是改变了其类。
当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。


using namespace std;


class Work;
class State
{
    public:
        virtual void WriteProgram(Work *w){}
};

class NoonState;
class ForenoonState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);
};

class AfterState;
class NoonState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);
};

class EveningState;
class AfterState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);    
};

class SleepingState;
class ResetState;
class EveningState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);
};

class SleepingState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);
};

class ResetState:public State
{
    public:
        void WriteProgram(Work *w);
};

class Work
{
    private:
        State *cur;
        double hour;
        bool finish;
    public:
        Work();
        void SetHour(double hour)
        {
            this->hour = hour;
        }
        double GetHour()
        {
            return hour;
        }
        void SetTaskFinished(bool finished)
        {
            this->finish = finished;
        }
        bool GetTaskFinished()
        {
            return finish;
        }
        void SetState(State *s)
        {
            cur = s;
        }    
        void WriteProgram()
        {
            cur->WriteProgram(this);
        }            
};

void ForenoonState::WriteProgram(Work *w)
{
    if(w->GetHour() < 12)
    {
        cout<<" morning happy ..."<<w->GetHour()<<endl;
    }
    else
    {
        w->SetState(new NoonState());
        w->WriteProgram();
    }
}

void NoonState::WriteProgram(Work *w)
{
    if(w->GetHour() < 13)
    {
        cout<<" noon slepping  ..."<<w->GetHour()<<endl;
    }
    else
    {
        w->SetState(new AfterState());
        w->WriteProgram();
    }
}

void AfterState::WriteProgram(Work *w)
{
    if(w->GetHour() < 17)
    {
        cout<<" after ok  ..."<<w->GetHour()<<endl;
    }
    else
    {
        w->SetState(new EveningState());
        w->WriteProgram();
    }
}

void EveningState::WriteProgram(Work *w)
{
    if(w->GetTaskFinished() )
    {
        w->SetState(new ResetState());
        w->WriteProgram();
    }
    else
    {
        if(w->GetHour() < 21)
        {
        cout<<" overtime   ..."<<w->GetHour()<<endl;
        }
        else
        {
            w->SetState(new SleepingState());
            w->WriteProgram();
        }
    }
}

void SleepingState::WriteProgram(Work *w)
{
    cout<<" sleeping time   ..."<<w->GetHour()<<endl;
}

void ResetState:: WriteProgram(Work *w)
{
    cout<<" go home   ..."<<w->GetHour()<<endl;
}

Work::Work()
{
    cur = new ForenoonState();
}
    
int main()
{
    
    Work *empro = new Work();
    empro->SetHour(9);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(10);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(12);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(13);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(14);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(17);
    empro->SetTaskFinished(false);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(19);
    empro->WriteProgram();
    empro->SetHour(22);
    empro->WriteProgram();

    return 0;
}

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面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是类的一个实例,类定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括类与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个类只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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