unity
yinhuaiya
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何让NGUI不遮挡粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,转载 2015-01-15 11:17:36 · 423 阅读 · 0 评论 -
封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll
在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBe翻译 2017-11-14 17:05:21 · 1915 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导出exe窗口参数调整
using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class WindowMod : MonoBehaviour{ public enum appStyle { FullScreen, WindowedFullScreen, Wi转载 2017-11-15 14:50:19 · 3300 阅读 · 0 评论 -
unity跨域访问的xml文件配置
当使用WWW访问Web服务时,安全策略会阻止跨域的请求访问,会返回类似“Rejected because no crossdomain.xml policy file was found”等错误信息。解决办法:为提供Web服务的目录配置安全策略文件,即crossdomain.xml(还有人提过添加一个Web代理服务的解决办法,但相比较配置安全策略文件这种方法会更简单一些)。 crossdom...转载 2018-02-27 14:10:33 · 716 阅读 · 0 评论 -
【原】unity 不销毁对象的处理
今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是场景切换的时候会出现以下情况:从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景1,场景里面多了一个物体A,就有2个物体A了。就以上情况,在这里写了一个简单的demo。步骤:1我们需要把这个不销毁的物体A做成一个预设。 2我们需要在我们的第一个场景...原创 2015-01-28 10:02:36 · 1420 阅读 · 0 评论