1、WebRTC简介
WebRTC是一个Web端的实时通信解决方案,它可以做到在不借助外部插件的情况下,在浏览器中实现点对点的实时通信。WebRTC已经由W3C和IETF标准化,最早推出和支持这项技术的浏览器是Chrome, 其他主流浏览器也正在陆续支持。Chrome中集成的WebRTC代码已全部开源,同时Chrome提供了一套LibWebRTC的代码库,使得这套RTC架构可以移植到其他APP当中,提供实时通信功能。
2、GCC算法概述
本文主要介绍的是WebRTC的拥塞控制算法,WebRTC的传输层是基于UDP协议,在此之上,使用的是标准的RTP/RTCP协议封装媒体流。RTP/RTCP本身提供很多机制来保证传输的可靠性,比如RR/SR, NACK,PLI,FIR, FEC,REMB等,同时WebRTC还扩展了RTP/RTCP协议,来提供一些额外的保障,比如Transport-CCFeedback, RTP Transport-wide-cc extension,RTP abs-sendtime extension等,其中一些后文会详细介绍。
GCC算法主要分成两个部分,一个是基于丢包的拥塞控制,一个是基于延迟的拥塞控制。在早期的实现当中,这两个拥塞控制算法分别是在发送端和接收端实现的,接收端的拥塞控制算法所计算出的估计带宽,会通过RTCP的remb反馈到发送端,发送端综合两个控制算法的结果得到一个最终的发送码率,并以此码率发送数据包。下图便是展现的该种实现方式:
从图中可以看到,Loss-Based Controller在发送端负责基于丢包的拥塞控制,它的输入比较简单,只需要根据从接收端反馈的丢包率,就可以做带宽估算;上图右侧比较复杂,做的是基于延迟的带宽估计,这也是本文后面主要介绍的部分。在最近的WebRTC实现中,GCC把它的两种拥塞控制算法都移到了发送端来实现,但是两种算法本身并没有改变,只是在发送端需要计算延迟,因而需要一些额外的feedback信息,为此WebRTC扩展了RTCP协议,其中最主要的是增加了Transport-CC Feedback,该包携带了接收端接收到的每个媒体包的到达时间。
基于延迟的拥塞控制比较复杂,WebRTC使用延迟梯度来判断网络的拥塞程度,延迟梯段的概念后文会详细介绍;
其算法分为几个部分:
到达时间滤波器
过载检测器
速率控制器
在获得两个拥塞控制算法分别结算到的发送码率之后,GCC最终的发送码率取的是两种算法的最小值。下面我们详细介绍WebRTC的拥塞控制算法GCC。
2.1基于丢包的带宽估计
基于丢包的拥塞控制比较简单,其基本思想是根据丢包的多少来判断网络的拥塞程度,丢包越多则认为网络越拥塞,那么我们就要降低发送速率来缓解网络拥塞;如果没有丢包,这说明网络状况很好,这时候就可以提高发送码率,向上探测是否有更多的带宽可用。实现该算法有两点:一是获得接收端的丢包率,一是确定降低码率和提升码率的阈值。
WebRTC通过RTCP协议的Receive Report反馈包来获取接收端的丢包率。Receive Report包中有一个lost fraction字段,包含了接收端的丢包率,如下图所示。
另外,WebRTC通过以下公式来估算发送码率,式中 As(tk) 即为 tk 时刻的带宽估计值,fl(tk)即为 tk 时刻的丢包率:
简单来说,当丢包率大于10%时则认为网络有拥塞,此时根据丢包率降低带宽,丢包率越高带宽降的越多;当丢包率小于2%时,则认为网络状况很好,此时向上提高5%的带宽以探测是否有更多带宽可用;2%到10%之间的丢包率,则会保持当前码率不变,这样可以避免一些网络固有的丢包被错判为网络拥塞而导致降低码率,而这部分的丢包则需要通过其他的如NACK或FEC等手段来恢复。
2.2 基于延迟梯度的带宽估计
WebRTC实现的基于延迟梯度的带宽估计有两种版本:
最早一种是在接受端实现,评估的带宽结果通过RTCP REMB消息反馈到发送端。在此种实现中,为了准确计算延迟梯度,WebRTC添加了一种RTP