相邻两方格内的两个整数之和为质数-经典算法详解

本文详细讲解如何在3x3矩阵中填充1到N的数字,使得相邻两格数字之和为质数。通过一维数组转换、数据结构优化和检查数字选择,实现算法。涉及关键步骤包括:选择未使用数字、检查质数条件、扩展路径以及改变路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

为什么要详解?主要是因为我自己看的时候都花了很长时间才明白。

 

题目:

93 x 3)个方格的方阵中填入数字1N(N>=10)内的9个数字,使所有相邻两方格内的两个整数之和为质数(素数),试求出所有满足要求的数字填充方案。

 

先画图:(3*3表格)

0

1

2

3

4

5

6

7

8

 

由于一维数组更好处理,所以变换成一维数组

a[10]:

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

数据结构 1

int checkM[9][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},

                 {0,-1},{1,3,-1},{2,4,-1},

                 {3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}};

这是干什么用的呢?

要是相邻方格的数字之和为质数,我们约定试探的时候按照[1…N]的顺序来试探。

这样的话,0号方格不需要和任何单元格匹配,因为他是第一个,所以checkM[0]={-1,0,0};

这说明a[0]不需要任何试探

 

再看i=1的时候

单元格10相邻,所以在单元格1中填入数字的时候要与0号格内的数字之和为质数。

所以checkM[1] = {0,-1,0};  【注】匹配的时候看到-1就不会继续向下走了。

 

在看i=4的时候

4和格1,3,5,7相邻,但是由于我们约定了顺序,只需验证1,3是否合格即可,所以checkM[4]={1,3,-1};

 

……

 

上图易于理解:

0

1

2

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