界面组件开发

界面组件都是android.app.Activity类的子类型。实现界面组件需要派生Activity类或其子类,并在配置文件中描述该组件的信息。

1、构造界面

2、处理交互事件

界面交互事件处理大致上有两类。一类是当前界面的全局事件,可以通过重载Activity中特定的方法来实现,比如onKeyDown函数。另一类则是和具体控件相关的交互时间。Android的控件采用了观察者模式,可以通过添加坚挺着处理相关事件。

ps:界面设计上的经验:

  1、代码中尽量使用抽象的控件对象,不需要将类型转换成对应的子控件。

2、能用资源表示的逻辑就不要用代码来控制。

3、降低界面的复杂性。

4、在控件观察者对象中不要放置具体的代码实现。

3、构造菜单、对话框等附加的交互资源

频繁构造辅助交互界面是一个较为耗时的操作,因此,android为这类对象提供了延迟构造框架,以减少辅助交互界面的次数。

4、管理界面组件中的数据

5、配置界面组件的任务模型

6、适应环境配置变化

硬键盘消隐、屏幕朝向、语言环境等。

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