http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/7kcdt6fy(v=vs.80).aspx
本主题介绍如何使用 Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 中提供的项目配置将 C++ 应用程序设置为面向 64 位平台。
若要开发 64 位应用程序,必须至少安装两个 Visual C++ 64 位编译器中的一个,否则 64 位项目配置将无法在 IDE 中使用。有关信息,请参见 安装 Visual Studio 64 位组件。
注意 |
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默认情况下,64 位工具在 Visual C++ 速成版 中不可用。若要在 Visual C++ 速成版 上启用 64 位工具,安装 Visual C++ 速成版 之外还要安装 .NET Framework SDK。否则,在使用 Visual C++ 速成版 将项目配置为面向 64 位平台时,就会出错。 |
第一个过程描述如何使用 Visual Studio IDE 将活动的项目配置更改为面向 64 位平台。第二个过程描述如何将 Win32 项目设置迁移到 64 位项目配置中。
将 C++ 应用程序设置为面向 64 位平台
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打开要配置为面向 64 位平台的 C++ 项目。
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打开该项目的属性页。有关更多信息,请参见 如何:打开项目属性页。
注意 对于 .NET 项目,请确保在“<项目名> 属性页”对话框中选择“配置属性”节点或其子节点之一。否则,“配置管理器”按钮仍为禁用。
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单击“配置管理器”打开 “配置管理器”对话框。
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单击“活动解决方案平台”列表,然后选择“<新建...>”选项以打开 “新建解决方案平台”对话框。
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单击“键入或选择新平台”下拉箭头,然后选择一个 64 位平台。
注意 在“新建解决方案平台”对话框中,可以使用“从此处复制设置”选项将现有的项目设置复制到新的 64 位项目配置中。
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单击“确定”。在上一步中选择的平台将出现在“配置管理器”对话框中的“活动解决方案平台”下。
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在“配置管理器”对话框中单击“关闭”,然后在“<项目名> 属性页”对话框中单击“确定”。
将 Win32 项目设置复制到 64 位项目配置中
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将项目设置为面向 64 位平台时,如果“新建解决方案平台”对话框打开,则单击“从此处复制设置”下拉箭头,然后选择“Win32”。以下项目设置将在项目级得到自动更新:
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/MACHINE(指定目标平台) 设置为 /MACHINE:IA64 或 /MACHINE:X64。
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“注册输出”被关闭。有关更多信息,请参见 “链接器”属性页。
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“目标环境”设置为 /env x64 或 /env ia64。有关更多信息,请参见 MIDL 属性页:常规。
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清除“验证参数”,将其重置为默认值。有关更多信息,请参见 MIDL 属性页:高级。
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如果在 Win32 项目配置中将“调试信息格式”设置为 /ZI,则在 64 位项目配置中将其设置为 /Zi。有关更多信息,请参见 /Z7、/Zi、/ZI(调试信息格式)。
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WIN32 值被替换为 /D(预处理器定义) 的 WIN64。
注意 如果在文件级重写这些项目属性,那么这些属性都不会改变。
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用 Visual C++ 创建在 64 位 Windows 操作系统中运行的应用程序时,应注意以下问题:
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在 64 位 Windows 操作系统中,int 和 long 是 32 位值。对于计划为 64 位平台编译的程序,应注意不要将指针赋给 32 位变量。在 64 位平台上,指针为 64 位,如果将该指针赋给 32 位变量,则应截断该指针值。
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在 64 位 Windows 操作系统中,size_t、time_t 和 ptrdiff_t 是 64 位值。
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在 32 位 Windows 操作系统上 Visual C++ 2005 之前的 Visual C++ 版本中,time_t 是 32 位值。在 Visual C++ 2005 和更高版本中,默认情况下,time_t 是 64 位整数。有关更多信息,请参见时间管理。
应注意代码在哪里采用 int 值并将其作为 size_t 或 time_t 值处理。数字有可能增长得比 32 位数大,并且数据在被传递回 int 存储时有可能被截断。
%x(十六进制 int 格式)printf 修饰符在 64 位 Windows 操作系统中不会按预期的那样工作。它只对传递给它的值的前 32 位值执行操作。
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Windows 32 位操作系统使用 %I32x 显示整数。
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Windows 64 位操作系统使用 %I64x 显示整数。
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%p(指针的十六进制格式)在 64 位 Windows 操作系统中按预期的那样工作。