Qt学习笔记2——事件

学习自:https://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-catelog/
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1.事件与信号槽

事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。 当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。

事件也就是我们通常说的 “事件驱动(event drive)” 。(程序设计的基础概念—)事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行。 想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句;这一个函数执行过后,开始执行下一个函数。这种类似“批处理”的程序设计风格显然不适合于处理复杂的用户交互。我们来想象一下用户交互的情景:我们设计了一堆功能放在界面上,用户点击了“打开文件”,于是开始执行打开文件的操作;用户点击了“保存文件”,于是开始执行保存文件的操作。我们不知道用户究竟想进行什么操作,因此也就不能预测接下来将会调用哪一个函数。如果我们设计了一个“文件另存为”的操作,如果用户不点击,这个操作将永远不会被调用。这就是所谓的“事件驱动”,我们的程序的执行顺序不再是线性的,而是由一个个事件驱动着程序继续执行。没有事件,程序将阻塞在那里,不执行任何代码。

Qt 中,事件的概念似乎同信号槽类似。的确如此,一般来说,使用 Qt 组件时,我们并不会把主要精力放在事件上。因为在 Qt 中,我们关心的更多的是事件关联的一个信号。比如,对于QPushButton的鼠标点击,我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的clicked()信号的发出。这与其他的一些 GUI 框架不同:在 Swing 中,你所要关心的是JButton的ActionListener这个点击事件。由此看出,相比于其他 GUI 框架,Qt 给了我们额外的选择:信号槽

但是,Qt 中的事件和信号槽却并不是可以相互替代的。 信号由具体的对象发出,然后会马上交给由connect()函数连接的槽进行处理;而对于事件,Qt 使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部。前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候,Qt 的事件也可以不进入事件队列,而是直接处理。信号一旦发出,对应的槽函数一定会被执行。但是,事件则可以使用“事件过滤器”进行过滤,对于有些事件进行额外的处理,另外的事件则不关心。

总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。 因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。比如:如果我们要自定义一个能够响应鼠标事件的EventLabel,我们就需要重写QLabel的鼠标事件,做出我们希望的操作,有可能还得在恰当的时候发出一个类似按钮的clicked()信号(如果我们希望让这个EventLabel能够被其它组件使用)或者其它的信号。

Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。 当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent类。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数。

在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、mouseDoubleClickEvent()、mouseMoveEvent()、mousePressEvent()、mouseReleaseEvent()等。这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。
QWidget、QMainWindow和QDialog的区别

例如:

//eventlabel.h
class EventLabel : public QLabel
{
protected:
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
};

//eventlabel.cpp
void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>")
                  .arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}

void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->setText(QString("<center><h1>Press: (%1, %2)</h1></center>")
                  .arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}

void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    QString msg;
    msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>",
                event->x(), event->y());
    this->setText(msg);
}
//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    EventLabel *label = new EventLabel;
    label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");
    label->resize(300, 200);
    label->show();

    return a.exec();
}

EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。

QString的arg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。

在mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。

为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果setMouseTracking()函数是 false(默认为false),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。

我们就可以在main()函数中直接设置下:

EventLabel *label = new EventLabel;
label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");
label->resize(300, 200);
label->setMouseTracking(true);
label->show();

注意:函数实现不能放在头文件中,否则会报重复定义的错误。

2.事件的接受与忽略

事件可以依情况接受和忽略。如下代码:

// ---------- custombutton.h ---------- //
class CustomButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    CustomButton(QWidget *parent = 0);
private:
    void onButtonCliecked();
};

// ---------- custombutton.cpp ---------- //
CustomButton::CustomButton(QWidget *parent) :
    QPushButton(parent)
{
    connect(this, &CustomButton::clicked,
            this, &CustomButton::onButtonCliecked);
}

void CustomButton::onButtonCliecked()
{
    qDebug() << "You clicked this!";
}

// ---------- main.cpp ---------- //
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    CustomButton btn;
    btn.setText("This is a Button!");
    btn.show();

    return a.exec();
}

这段代码的运行结果:点击按钮,会在控制台打印出“You clicked this!”字符串。下面,我们向CustomButton类添加一个事件函数

// CustomButton
...
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
...

// ---------- custombutton.cpp ---------- //
...
void CustomButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
        qDebug() << "left";
    } else {
        QPushButton::mousePressEvent(event);
    }
}
...

我们重写了CustomButton的mousePressEvent()函数,也就是鼠标按下。在这个函数中,我们判断如果鼠标按下的是左键,则打印出来“left”字符串,否则,调用父类的同名函数。但是,当我们点击按钮是,“You clicked this!”字符串不再出现,只有一个“left”。也就是说,我们把父类的实现覆盖掉了。 由此可以看出,父类QPushButton的mousePressEvent()函数中肯定发出了clicked()信号,否则的话,我们的槽函数怎么会不执行了呢?

这暗示我们一个非常重要的细节:当重写事件回调函数时,时刻注意是否需要通过调用父类的同名函数来确保原有实现仍能进行! 比如我们的CustomButton类,如果像我们这么覆盖函数,clicked()信号永远不会发生,你连接到这个信号的槽函数也就永远不会被执行。这个错误非常隐蔽,很可能会浪费你很多时间才能找到。因为这个错误不会有任何提示。这一定程度上说,我们的组件“忽略”了父类的事件,但这更多的是一种违心之举,一种错误。

通过调用父类的同名函数,我们可以把 Qt 的事件传递看成链状:如果子类没有处理这个事件,就会继续向其父类传递。Qt 的事件对象有两个函数:accept()和ignore()。 正如它们的名字一样,前者用来告诉 Qt,这个类的事件处理函数想要处理这个事件;后者则告诉 Qt,这个类的事件处理函数不想要处理这个事件。在事件处理函数中,可以使用isAccepted()函数 来查询这个事件是不是已经被接收了。具体来说:如果一个事件处理函数调用了一个事件对象的accept()函数,这个事件就不会被继续传播给其父组件;如果它调用了事件的ignore()函数,Qt 会从其父组件中寻找另外的接受者。

事实上,我们很少会使用accept()和ignore()函数,如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可。Qt 中的事件都是 protected 的,因此,重写的函数必定存在着其父类中的响应函数,所以,这个方法是可行的。为什么要这么做,而不是自己去手动调用这两个函数呢?因为我们无法确认父类中的这个处理函数有没有额外的操作。如果我们在子类中直接忽略事件,Qt 会去寻找其他的接收者,该子类的父类的操作会被忽略(因为没有调用父类的同名函数),这可能会有潜在的危险。为了避免自己去调用accept()和ignore()函数,而是尽量调用父类实现,Qt 做了特殊的设计:事件对象默认是 accept 的,而作为所有组件的父类QWidget的默认实现则是调用ignore()。 这么一来,如果你自己实现事件处理函数,不调用QWidget的默认实现,你就等于是接受了事件;如果你要忽略事件,只需调用QWidget的默认实现。

如下是QWidget的mousePressEvent()函数的实现:

//!!! Qt5
void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    event->ignore();
    if ((windowType() == Qt::Popup)) {
        event->accept();
        QWidget* w;
        while ((w = QApplication::activePopupWidget()) && w != this){
            w->close();
            if (QApplication::activePopupWidget() == w)
                w->hide(); // hide at least
        }
        if (!rect().contains(event->pos())){
            close();
        }
    }
}

注意函数的第一个语句:event->ignore(),如果子类都没有重写这个函数,Qt 会默认忽略这个事件,继续寻找下一个事件接收者。如果我们在子类的mousePressEvent()函数中直接调用了accept()或者ignore(),而没有调用父类的同名函数,QWidget::mousePressEvent()函数中关于Popup判断的那段代码就不会被执行,因此可能会出现默认其妙的怪异现象。

【事件的传播是在组件层次上面的,而不是依靠类继承机制。】

3.窗口关闭QCloseEvent事件

在一个特殊的情形下,我们必须使用accept()和ignore()函数,那就是窗口关闭的事件。对于窗口关闭QCloseEvent事件,调用accept()意味着 Qt 会停止事件的传播,窗口关闭;调用ignore()则意味着事件继续传播,即阻止窗口关闭。

回到我们前面写的简单的文本编辑器:

...
textEdit = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(textEdit);
connect(textEdit, &QTextEdit::textChanged, [=]() {
    this->setWindowModified(true);
});

setWindowTitle("TextPad [*]");
...

void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
    if (isWindowModified()) {
        bool exit = QMessageBox::question(this,
                                      tr("Quit"),
                                      tr("Are you sure to quit this application?"),
                                      QMessageBox::Yes | QMessageBox::No,
                                      QMessageBox::No) == QMessageBox::Yes;
        if (exit) {
            event->accept();
        } else {
            event->ignore();
        }
    } else {
        event->accept();
    }
}

setWindowTitle()函数可以使用 [ ] 这种语法来表明,在窗口内容发生改变时(通过setWindowModified(true)函数通知),Qt 会自动在标题上面的 [] 位置替换成 * 号。我们使用 Lambda 表达式连接QTextEdit::textChanged()信号,将windowModified设置为 true。然后我们需要重写closeEvent()函数。在这个函数中,我们首先判断是不是有过修改,如果有,则弹出询问框,问一下是否要退出。如果用户点击了“Yes”,则接受关闭事件,这个事件所在的操作就是关闭窗口。因此,一旦接受事件,窗口就会被关闭;否则窗口继续保留。当然,如果窗口内容没有被修改,则直接接受事件,关闭窗口。

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