设计模式-策略

策略模式是一种设计模式,它强调行为的灵活切换,允许在运行时根据需要改变算法策略。通过将算法封装在独立的策略类中,系统可以避免因频繁修改代码而导致的复杂性,实现更加灵活的扩展。本文通过计算器和USB接口的例子,阐述了策略模式的应用,展示了如何通过策略接口实现算法的解耦和即插即用,以提高系统的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略

策略,古时也称“计”,指为了达成某个目标而提前策划好的方案。但计划往往不如变化快,当目标突变或者周遭情况不允许实施某方案的时候,我们就得临时变更方案。策略模式(Strategy)强调的是行为的灵活切换,比如一个类的多个方法有着类似的行为接口,可以将它们抽离出来作为一系列策略类,在运行时灵活对接,变更其算法策略,以适应不同的场景。

1 “顽固不化”的系统

一个设计优秀的系统,绝不能来回更改底层代码,而是要站在高层抽象的角度构筑一套相对固化的模式,并能使新加入的代码以实现类的方式接入系统,让系统功能得到无限的算法扩展,以适应用户需求的多样性。

我们先从一个反例开始,了解一个有设计缺陷的系统。流行于20世纪80年代的便携式掌上游戏机的系统设计非常简单,最常见的是“俄罗斯方块”游戏机,这种游戏机只能玩一款游戏,所以玩家逐渐减少,最终退出了市场。这是一种嵌入式系统设计,主机不包含任何操作系统。制造商只是简单地将软件固化在游戏机芯片中,造成游戏(软件)与游戏机(硬件)的强耦合。玩家要想换个游戏就得再购买一台游戏机,严重缺乏可扩展性。

与这种耦合性极高的系统设计类似的还有计算器,它只能用于简单的数学运算,算法功能到此为止,没有后续扩展的可

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