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[置顶] 基于HTML5快速搭建TP-LINK电信拓扑设备面板

今天我们以真实的TP-LINK设备面板为模型,完成设备面板的搭建,和指示灯的闪烁和图元流动。   先来目睹下最终的实现效果:http://www.hightopo.com/demo/blog_tplink_20170511/index.html     1、TP-LINK面板    ...

2018-01-09 11:16:35

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[置顶] 电信网络拓扑图自动布局之总线

在前面《电信网络拓扑图自动布局》一文中,我们大体介绍了 HT for Web 电信网络拓扑图自动布局的相关知识,但是都没有深入地描述各种自动布局的用法,我们今天在这边就重点介绍总线的具体实现方案。 在 HT for Web 的连线手册中,有说明可以自定义连线类型,通过 ht.Default.se...

2018-01-09 11:16:09

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[置顶] 电信网络拓扑图自动布局

在电信网络拓扑图中,很经常需要用到自动布局的功能,在大数据的层级关系中,通过手工一个一个摆放位置是不太现实的,工作量是相当大的,那么就有了自动布局这个概念,来解放布局的双手,让网络拓扑图能够布局出一个优美的图案,当然在一些复杂的布局中,光有自动布局还是不行的,还是需要手工地做些相应的调整,才能让界...

2018-01-09 11:15:57

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[置顶] HT for Web 中Painter的介绍及用法

鉴于许多同学对Painter不熟悉,所以撰写此文介绍下。Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?很简单,这是HT特有的一种接口,允许开发者在拓扑及其它通用组件上使用Canvas画笔自由绘制内容,现在我们做个例子看一下如何使用Painter。 这个例子中我们在拓扑组件的背景...

2018-01-09 11:15:38

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[置顶] 基于HT for Web 3D 技术快速搭建设备面板

以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观。今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建。 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜...

2018-01-09 11:15:31

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快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(一)

计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系...

2018-01-09 11:15:04

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基于 HTML5 WebGL 的 3D 仓储管理系统

仓储管理系统(WMS)是一个实时的计算机软件系统,它能够按照运作的业务规则和运算法则,对信息、资源、行为、存货和分销运作进行更完美地管理,使其最大化满足有效产出和精确性的要求。从财务软件、进销存软件CIMS,从MRP、MRPII到ERP,代表了中国企业从粗放型管理走向集约管理的要求,竞争的激烈和对...

2018-01-09 11:14:45

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基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型

今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听、选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听。 为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了...

2018-01-09 11:14:39

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基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生...

2018-01-09 11:14:33

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快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用

采用 HT 开发网络拓扑图非常容易,例如《入门手册》的第一个小例子麻雀虽小五脏俱全:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 该例子展示了如何构建两个节点、一条连线、以及...

2018-01-09 11:13:22

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基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化

http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-ast...

2018-01-09 11:11:25

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