面向对象三大特性:封装,继承,多态
1、什么是封装
定义:把客观事物封装成抽象的类,隐藏属性和方法的实现细节,仅对外公开接口。
其实封装就是将属性和方法组成一个类的过程就称之为封装;
`封装实现的三种方式:
new Object()方式
- 工厂模式
- 构造函数
直接将属性、方法写在构造函数内部,实现全部的私有化
;构造函数 + 构造函数的prototype
,实现私有+公有的方式;构造函数 + 构造函数的静态属性方法
- class方式
2、封装的四种方式
- 1、创建对象
- 2、工厂函数
- 3、构造函数
- 4、class类
2.1、创建对象的方式---- new Object()
//普通方式
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
2.2、工厂模式 ---- 通过创建一个函数返回一个对象;
//工厂模式
function createObject() {
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
return Player;
}
let player1 = createObject()
2.3、构造函数方法
2.3.1、普通构造函数的方法
构造函数添加属性和方法实际上也就是通过this添加的属性和方法
function Cat(name,age){
// 相当于 this = new Object()
this.name = name
this.age = age
this.eat = function(){
alert("吃老鼠")
}
}
// 实例化
var cat1 = new Cat('王花花',7)
var cat2 = new Cat('李栓但',5)
console.log(cat1)
console.log(cat2)
console.log(cat1.eat == cat2.eat) //引用地址不一致,两个实例
输出如下:
通过this方法我们会发现,每次调用 Cat进行实例化时,我们cat1和cat2里的eat方法其实是两个不同的方法,这么说的意思是,在内存当中存在两个eat方法,而非一个。
优点:通过构造函数形式进行封装时好处是彼此之间相互独立,
缺点:但是对于通用的方法每次都新复制一份,占用内存资源
2.3.2、构造函数 + 原型prototype方式
原型prototype方式,能够让实例化的对象所使用的方法直接使用指针指向同一个方法,即能够解决构造函数产生的资源浪费现象
function Catp(name,age){
this.name = name;
this.age = age
}
Catp.prototype.eat = function(){
alert("吃老鼠")
}
var catp1 = new Catp("王花花",5)
var catp2 = new Catp("李栓但",3)
console.log(catp1)
console.log(catp2)
console.log(catp1.eat == catp2.eat ) //会发现属于同一个引用,提高了运行效率
输出结果
先说下原型链:每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 __proto__ )
指向它的构造函数的原型对象(prototype )
。该原型对象也有一个自己的原型对象( proto ) ,层层向上直到Object.prototype.__proto__ === null
。根据定义,null 没有原型,因此 Object.prototype.__proto__
作为这个原型链中的最后一个环节。这整条关系链接就是原型链
比如说:Number类型的原型链:
var num = 100;
//第一个
num.__proto__ === Number.prototype;
//第二个
Number.prototype.__proto__ === Object.prototype;
//第三个,原型链的最顶端
Object.prototype.__proto__ === null
可以看到catp1.eat === catp2.eat, 是true,这就意味着两个实例对象中的eat方法是指向内存中同一个地址的,也就是说eat这个方法只在内存当中创建了一次,以此来节约内存资源。
优点:在prototype上属性与方法成为公用的,只占用一处内存资源 ,节约内存
缺点:在prototype上属性与方法,由于是公用的,某个对象改变其prototype的话,就就会影响到其它对象,缺乏独立性。
总结:
所以 ,对于公用的方法、属性,可以添加在prototype上,但是不要去改变它,否则就会影响到其它由它实例化的对象;
而对于要保持独立性的方法、属性,写在构造函数内部即可;(每次实例化构造函数,都会为构造函数内部的属性、方法重新开辟一个新的内存空间,以保持其的独立性)
2.3.3、构造函数 + 构造函数的静态属性方法:绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问。
function CatC(name,age) {
this.name = name;
this.age = age
}
CatC.eat = function(){ // 静态属性的方式
alert("吃老鼠")
}
//只有这个类CatC才能访问到eat方法
console.log(CatC.eat)
//实例化后的对象是访问不到的
let demo = new CatC('Tony',18);
demo.eat() // 访问不到,undefined
//通过找到实例的构造函数,再行调用eat方法
demo.constructor.eat()
我们在CatC上添加了一个eat方法,这个eat方法只能通过CatC来访问,其实例化后的对象是不能访问到的
优点:创建的属性和方法只会创建一次
缺点:这样创建的实例化的对象是访问不到的,只能通过类的自身访问
2.4、class方式
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