【WP8】简单介绍wp8中原生LongListSelector控件的用法

使用原生LongListSelector的原因:

       LongListSelector最初是Microsoft.Phone.Controls.Toolkit中所提供的一个第三方控件,原作者在做这组控件是时候使用了Microsoft.Phone.Controls这个命名空间,但是微软在WP8的Microsoft.Phone.Controls命名空间下提供了一个名称完全相同的LongListSelector,因此在WP8项目中如果使用Toolkit中的LongListSelector会产生歧义。

 

原生LongListSelector的用法:

     其实这两个LongListSelector在很多地方都有相似之处,但是不同之处也十分重要。下面会边介绍用法别说没一些区别点。

 

     用过Toolkit中LongListSelector的人都知道,LongListSelector最重要的是数据结构,这个可以在附件的代码中看,因为每个项目要求都会不一样因此没什么特别说的。而对于控件的展示来说,最重要的就是GroupHeaderTemplate、ItemTemplate、IsGroupingEnabled、HideEmptyGroups4个属性。其中GroupHeaderTemplate是下图中绿色框部分,而ItemTemplate是黄色框部分。分别定义了分组的key及每组中单个项目的模板,这个和Toolkit中的用法基本是一致的。IsGroupingEnabled这个属性很关键,只有当设置为True时才能显示出这样一种分组的效果。HideEmptyGroups这个属性用来设置是否显示没有项目的分组,通常设置为True。IsGroupingEnabled和HideEmptyGroups两个属性是Toolkit中没有的,需要我们自行设置。

 

         LongListSelector中另一个很重要的部分就是JumpList,就是下图所展示的。对于JumpList用过LongListSelector的都不陌生,是非常实用的功能。在Toolkit中需要对JumpList中每个item的模板进行设置,在原生的LongListSelector中也需要,只不过它们使用了不同的属性。在Toolkit中是GroupItemTemplate属性,而在原生LongListSelector用的是JumpListStyle这个是属性。一个是DataTemplate,另一个是style,这点要注意。通常我们都会让JumpList中的item使用类似grid式的展示方式,在Toolkit中需要对LongListSelector.GroupItemsPanel属性进行设置,而在原生LongListSelector中,需要在JumpListStyle中设置一下LayoutMode属性,设置成Grid即可。在JumpListStyle中设置ItemTemplate属性即可对每一项进行设置。对于没有内容的项,我们通常希望是在外观上给人无法使用的感觉,就像图中绿色框所包含的一样。这个外观效果在Toolkit中不需要专门的设置,但是在原生LongListSelector中却需要我们进行设置。

 

 
< phone:JumpListItemBackgroundConverter  x:Key ="BackgroundConverter" />
< phone:JumpListItemForegroundConverter  x:Key ="ForegroundConverter" />


        <Style x:Key="JumpList" TargetType="phone:LongListSelector">
            <Setter Property="GridCellSize"  Value="113,113"/>
            <Setter Property="LayoutMode" Value="Grid" /> 
            <Setter Property="ItemTemplate">
                <Setter.Value >
                    <DataTemplate >
                        <Grid>      
                            <Border Background="{Binding Converter={StaticResource BackgroundConverter}}" 
                                    Width="113" Height="113" Margin="6" >
                                <TextBlock Text="{Binding Key}" FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilySemiBold}" 
                                           FontSize="48" 
                                           Padding="6" 
                                           Foreground="{Binding Converter={StaticResource ForegroundConverter}}" 
                                           VerticalAlignment="Center"/>
                            </Border>
                        </Grid>
                    </DataTemplate>          
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>

 

 上面的代码中对ItemTemplate中Border的背景色和Textblock的字体原生做了两个Converter,这两个Converter是SDK中自带的,专门用于展示效果。

  

      值得一提是的,原生的LongListSelector提供了一个ScrollTo方法,可以让我们快速的在列表中跳转到指定的item。这个是要比Toolkit做的好,Toolkit虽然有类似的方法但是并没有实现这个功能。在使用ScrollTo方法时,参数需要是LongListSelector的一个项,在实例代码中可以看到。另外,Toolkit除了LongListSelector外其它控件目前还没有发现与系统原生控件有冲突的地方,也就是说大家还能使用,不过很久不更新了。

      Demo:

 /Files/klkucan/PhoneApp.zip

转自:http://www.cnblogs.com/klkucan/archive/2012/10/11/2719891.html

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蛋白质是生物体普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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